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Organizar um torneio

O torneio, sem a papelada.

Um torneio de um sábado, uma taça do clube que se estende por semanas: o Boast trata das inscrições, do sorteio, do quadro e dos resultados. Eis como o levar até à final.

Criar conta

O caminho mais curto

  1. 1

    Cria o teu torneio

    Toca Novo e depois Torneio: um nome, um desporto, um formato. Criar torneio abre logo as inscrições.

  2. 2

    Traz os jogadores para dentro

    Na página do torneio, Partilhar o link de inscrição envia-o pelo WhatsApp ou onde quiseres, e Inscrever um jogador deixa-te inscrever alguém tu mesmo.

  3. 3

    Faz o sorteio

    Quando atingires o mínimo, toca em Encerrar as inscrições e depois em Fazer o sorteio para formar o quadro ou os grupos.

  4. 4

    Dá o pontapé de saída

    Iniciar o torneio publica o quadro: cada resultado inserido faz o torneio avançar, até à final.

Escolher a fórmula

A escolha de Formato define como se joga.

Chave

Eliminatória direta: cada vitória qualifica para a ronda seguinte, até à final.

Grupos

Cada um enfrenta todos os outros do seu grupo, e a classificação do grupo decide.

Grupos e depois chave

Primeiro os grupos, depois os melhores de cada um entram num quadro final.

Dupla eliminação

É preciso perder duas vezes para cair: uma primeira derrota manda para a chave de repescagem, e os vencedores das duas chaves encontram-se na final.

No formato Chave, marca se quiseres Disputar o 3.º lugar, para o terceiro lugar, ou Jogar uma consolação, em que os derrotados da primeira ronda voltam a jogar entre si.

Cada formato exige um número mínimo de inscritos, indicado por baixo da escolha. Ainda podes alterá-lo na página do torneio, até ao arranque.

Simples ou duplas: nas duplas, cada um inscreve-se sozinho e as equipas formam-se depois. O padel joga-se sempre em duplas, o squash sempre em singulares.

O clube é opcional: se o escolheres, vale para todos os jogos; caso contrário, cada resultado indica o seu. As datas também — mas passado o dia de Fim das inscrições, ninguém mais se inscreve por iniciativa própria.

As inscrições

O link de inscrição nasce na primeira partilha, e só os organizadores o veem. Quem o abre descobre o torneio e o número de inscritos, e inscreve-se com um toque em Quero participar. Sem conta, cria uma, e o link leva-o de volta ao torneio.

Inscrever um jogador procura primeiro no teu círculo, e um toque inscreve o jogador, que é notificado.

O jogador não está no Boast?

Inscreve-o com o nome próprio, o apelido e o número de telemóvel — no telemóvel, Escolher nos meus contactos preenche tudo de uma vez. Entra no teu círculo e reencontrará o seu lugar ao instalar o Boast com esse número.

Até ao fecho, um inscrito pode retirar-se sozinho (Retirar inscrição), e a cruz numa linha da lista permite-te retirar quem quiseres.

Encerrar as inscrições aparece assim que o mínimo é atingido. A lista congela e o link deixa de aceitar inscrições. Reabrir inscrições reabre a lista enquanto o torneio não começou — o sorteio é apagado, e o próximo incluirá os recém-chegados.

As duplas, nas partidas de pares

Cada um inscreve-se sozinho e as duplas formam-se no bloco As equipas. Podes juntar dois inscritos num gesto (Criar a equipa), ou um jogador convida outro com Propor jogar em dupla, que aceita ou recusa.

O sorteio espera que cada um tenha a sua dupla, depois as parcerias ficam fixas.

O sorteio e o arranque

O primeiro sorteio segue o ranking Boast do desporto: os mais bem classificados tornam-se cabeças de série, distribuídos para não se cruzarem cedo demais — num quadro, os dois primeiros só se podem encontrar na final. Quem não tem ranking fica no fim da lista.

Refazer o sorteio cria outro, agora ao acaso, tantas vezes quantas quiseres antes do arranque.

Iniciar o torneio só aparece depois do sorteio feito e pede confirmação: é o único gesto sem volta atrás.

O quadro fica visível para todos, e o sorteio não poderá ser refeito — apagaria partidas já jogadas.

Os resultados

Em cada partida, Registar o resultado abre o quadro de pontuação, set a set. Tu registas todas as partidas e, se tiveres assinalado Os jogadores podem inserir os seus resultados, cada jogador também regista a sua — nunca a dos outros.

Cada resultado vira uma partida Boast, pública e marcada com o nome do torneio: conta para o ranking, para as estatísticas e para os confrontos diretos dos seus jogadores, e aparece no feed.

Um jogo de torneio não se recusa, corrige-se. Apagar este resultado apaga-o e depois voltas a registá-lo. Este gesto está reservado aos organizadores. Sem clube comum, cada registo pede O clube do jogo.

O quadro avança sozinho: cada jogador encontra O teu próximo jogo no topo da página e é avisado quando o adversário é conhecido.

No formato Grupos e depois chave, Montar o quadro final aparece quando todos os grupos estiverem jogados: os primeiros entram no quadro e os resultados dos grupos ficam fixados.

Quando o último jogo é registado — incluindo a disputa do 3.º lugar, a consolação e a repescagem —, o torneio termina por si só e todos são avisados. O vencedor aparece no topo do quadro ou, em fase de grupos apenas, o primeiro de cada grupo.

Um torneio pago

Em Participação, Pago define um preço por inscrito. Cada um inscreve-se primeiro e depois paga na página do torneio com Pagar a minha inscrição, antes do arranque.

O bloco Pagamentos mostra o que já foi recebido e o que falta receber. Na linha de um inscrito, Isentar dispensa-o de pagar e Reembolsar devolve-lhe a totalidade da inscrição. O pagamento é processado pela Stripe. Só o organizador pode solicitar o reembolso.

O arranque aguarda que cada um tenha pago ou esteja isento. E enquanto houver um inscrito que pagou, o torneio só pode ser eliminado depois do respetivo reembolso.

O chat do torneio

A conversa reúne apenas os inscritos e os organizadores; abre-se em O chat do torneio, na página do torneio. Ao tocar numa mensagem podes copiá-la, denunciá-la ou apagá-la: cada um as suas, um organizador todas.

A roda dentada abre Mensagens dos participantes: aí reservas a palavra aos organizadores ou devolve-la a todos. Os organizadores podem publicar sempre.

Eliminar ou cancelar

No fim da lista de inscritos, apenas uma das duas opções aparece, consoante o torneio já tenha começado ou não.

  • Eliminar o torneio

    Desaparece de vez, com todas as inscrições. Os inscritos são avisados.

  • Cancelar o torneio

    A página deixa de ser encontrada e o cancelamento não se desfaz. Os jogos já disputados continuam a contar para os seus jogadores.

Perguntas frequentes

Um torneio vale mais pontos?

Não: cada jogo conta como qualquer outro, com o mesmo critério. Os pontos premiam o nível do adversário, não a ronda disputada.

Entender o ranking

Posso jogar no meu próprio torneio?

Sim: Quero participar, como toda a gente. Continuas a ser o organizador e mantens o controlo sobre todos os resultados.

Dá para organizar em várias pessoas?

Sim. Adicionar organizador confia o torneio a um jogador do teu círculo: ele regista os resultados, gere os inscritos e abre o quadro como tu. Cada um pode sair através de Deixar de organizar este torneio — ninguém pode remover outro.

Um inscrito desistiu?

Antes do encerramento, retira-o com uma cruz e inscreve o substituto. Depois, Reabrir inscrições devolve-te a lista enquanto o torneio não arrancar — o sorteio terá de ser refeito. Com o torneio a decorrer, resta Declarar uma desistência na sua casa: o adversário passa sem jogar.

Como se desempatam os empatados de um grupo?

Primeiro pelas vitórias. Em caso de empate, contam apenas os jogos entre eles — vitórias, depois saldo de sets e de pontos —, a seguir os saldos em todo o grupo e, por fim, a ordem do sorteio.

Quantos jogadores?

Até 64 inscritos por torneio. O mínimo depende do formato: o formulário indica-o no momento da escolha.

Quem vê o meu torneio?

Qualquer pessoa com o endereço, mesmo sem conta: a página de um torneio é pública, mas nenhum motor de busca a indexa. O chat fica reservado aos inscritos e aos organizadores.

Que ganhe o melhor.

Um nome, um formato, um link para partilhar — o Boast trata do resto, até à final.

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