A receita: joga, varia os adversários, aponta mais alto do que tu.
Os pontos de um jogo ficam garantidos no final do jogo. São calculados de uma vez por todas, no momento em que o jogo é registado, e nunca mais mudam.
Uma vitória vale até 100 pontos, consoante o adversário. Quanto mais ele ganha, mais vale vencê-lo. Um jogador de quem ainda nada se sabe rende pouco: é a vencer jogadores com provas dadas que se sobe.
Vencer sempre o mesmo jogador rende cada vez menos. 100%, 75%, 50% e depois 25%. Varia os adversários.
Só contam as tuas 15 melhores vitórias. Como nos profissionais: o classificação premeia um palmarés, não a acumulação.
Uma derrota nunca tira pontos. Apenas dilui o teu total — e tanto menos quanto mais forte for o adversário. Arriscar contra alguém mais forte não custa quase nada; perder contra alguém muito mais fraco, isso sim. É a tua regularidade, indicada em cada linha: pontos de vitórias × regularidade = os teus pontos. Sobe à medida que ganhas — e um palmarés acabadinho de estrear ainda não vale o preço total.
Jogos internos. Num círculo ou grupo, este filtro conta apenas as partidas disputadas entre os seus membros. Os pontos de um jogo nunca mudam — o que muda é a lista de jogos somados, e tanto o limite como a regularidade são recalculados sobre ela.
Os jogos públicos e os reservados ao círculo contam assim que são registados — nem os treinos, nem os jogos privados, nem os jogos recusados. Os pontos são calculados desporto a desporto, e um jogo sai do ranking ao fim de um ano.
A receita para subir: joga, varia os adversários, aponta mais alto do que tu.
Entender em detalhe