Entender a classificação
O ranking premeia um palmarés, não o volume. Aqui está o cálculo por inteiro: o que um jogo rende, o que custa e como tudo isso se transforma nos teus pontos.
Em resumo
- Uma vitória rende pontos, ainda mais quando o adversário costuma ganhar.
- Uma derrota nunca os retira. Apenas pesa na tua regularidade, o multiplicador exibido ao lado dos teus pontos.
- Só contam as tuas 15 melhores vitórias. As seguintes não se somam.
Que jogos contam
Os jogos públicos e os reservados ao teu círculo, assim que forem registados. Os treinos não — sem resultado, não há nada para contar. Jogos privados também não, nem jogos recusados.
Tudo conta desporto a desporto: os teus pontos de ténis e os teus pontos de padel nunca se misturam, e o valor de um adversário mede-se pelo registo dele nesse desporto. A vista «Todos os desportos» limita-se a somar os totais de cada um.
Um jogo conta durante 365 dias e depois sai do ranking. Não desaparece de mais nada: as tuas estatísticas, o teu confronto direto e o teu histórico guardam-no para sempre.
O que uma vitória rende
100 pontos × o valor do adversário × o desconto de repetição
O valor de um adversário é a sua percentagem de vitórias nessa modalidade, tal como está no dia do jogo — medida com prudência. Um jogador que ninguém ainda viu jogar vale 17%: vencê-lo rende pouco. É ao vencer jogadores que já deram provas que se sobe a sério.
«Com prudência» significa isto: enquanto um jogador tem poucos jogos, o seu registo é completado por alguns jogos contados à partida, e sobretudo perdidos. Quanto mais joga a sério, menos esse lastro pesa. É o que torna inútil fabricar um valor com uma conta acabada de criar.
O que rende uma primeira vitória, conforme o adversário:
- Um jogador que ninguém viu jogar ainda0 V · 0 D17 pts
- Um jogador que perde mais do que ganha2 V · 8 D19 pts
- Um jogador que ganha uma vez em cada duas5 V · 5 D42 pts
- Um jogador que ganha muito mais do que perde8 V · 2 D65 pts
- Um jogador que quase nunca perde45 V · 5 D86 pts
Em duplas
Contra uma dupla, o que conta é a média dos dois, e os dois vencedores recebem o mesmo. Vencer um jogador que ganha muito mais do que perde — 65 pts só ele — a fazer dupla com um jogador de quem nada se sabe — 17 pts — rende 41 pts a cada um de vocês dois.
Vencer sempre o mesmo jogador rende cada vez menos
Cada nova vitória contra o mesmo adversário vale uma parte da anterior: 100%, 75%, 50% e depois 25%.
O último patamar é um piso: não desce mais. O desconto acompanha o desporto — o mesmo jogador vencido noutro desporto volta a valer a tarifa cheia — e, nos pares, a dupla exata: os mesmos adversários reunidos de outra forma também.
Os dois efeitos somam-se — cada derrota também faz baixar o valor dele. Se venceres cinco vezes seguidas o mesmo jogador:
- Vitória n.º 142 pts
- Vitória n.º 229 pts
- Vitória n.º 318 pts
- Vitória n.º 49 pts
- Vitória n.º 58 pts
Uma derrota nunca tira pontos
Os teus pontos de vitória estão garantidos. O que uma derrota faz é pesar na tua regularidade — o multiplicador apresentado em cada linha do classificação, ao lado dos teus pontos.
E nem todas as derrotas pesam o mesmo: perder com um jogador forte conta muito menos do que perder com alguém que devias ter batido. Uma derrota pesa no mínimo 50% do que pesaria a pior de todas. Arriscar contra quem é mais forte do que tu não custa, portanto, quase nada.
Quanto pesa uma derrota, dependendo de quem te venceu:
- Um jogador que quase nunca perde45 V · 5 D57%
- Um jogador que ganha uma vez em cada duas5 V · 5 D79%
- Um jogador que ninguém viu jogar ainda0 V · 0 D92%
Como é calculado o teu total
pontos de vitórias × regularidade = os teus pontos
Os pontos de vitória são a soma das tuas 15 vitórias mais rentáveis do período, nesse desporto. Acima disso, mais uma vitória não acrescenta nada ao total — é o que impede que só o volume faça um campeão. Como nos profissionais.
A regularidade compara o que ganhas com tudo o que jogas. Sobe a cada vitória, desce a cada derrota — e nunca até zero: multiplica os teus pontos, não os apaga.
(as tuas vitórias + 1) ÷ (as tuas vitórias + o peso das tuas derrotas + 2)
São esses dois pequenos números que fazem com que um cartel novo em folha ainda não valha o seu preço cheio: uma única vitória, por mais bonita que seja, não passa à frente de dez. Eles vão-se apagando sozinhos à medida que jogas.
Três palmarés, no mesmo desporto:
- Uma única vitória, contra um jogador desconhecido11 pts17 × 65%
- Dez vitórias contra jogadores em equilíbrio, nenhuma derrota385 pts420 × 92%
- As mesmas dez vitórias, mais cinco derrotas290 pts420 × 69%
Os pontos de um jogo nunca mais mudam
São calculados no momento em que a partida é registada, com os balanços desse dia, e depois ficam gravados. Se o jogador que acabaste de vencer se tornar imbatível no mês seguinte, os teus pontos não sobem; se ele desistir de tudo, também não descem.
Um jogo registado muito tempo depois é, portanto, valorizado com os balanços do dia em que o introduzes, e não do dia em que o jogaste.
Só duas coisas podem desfazer esses pontos. Um jogo recusado por um adversário deixa de existir para todos: sai do ranking de todos os que nele jogaram. E um jogo que volta a ser privado também sai — ao voltar a público, regressa intacto, com os pontos que valia.
A tabela, as posições e os filtros
Dois jogadores que nada separa partilham a mesma posição, e o seguinte retoma a contagem — como em competição. Com os mesmos pontos, é o número de vitórias que desempata, depois o jogo mais recente.
Mudar de âmbito não recalcula nada: «O meu círculo» e um grupo mantêm os pontos de cada um e limitam-se a reordenar quem fica. O teu total nunca depende de quem o vê.
«Jogos internos» é a única exceção: este filtro só conta os jogos disputados entre membros, e tanto o limite de vitórias como a regularidade são recalculados sobre essa seleção. Por isso, um total interno pode ultrapassar o teu total global — com menos derrotas no denominador, há menos para diluir.
Os jogadores do alcance que não têm qualquer partida no período aparecem na mesma no quadro, a zero pontos. Resta desafiá-los.
A receita para subir: joga, varia os adversários, aponta mais alto do que tu.
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