Registar um jogo
O resultado antes do banho.
Um adversário, um resultado, um clube: o Boast não pede mais nada e já adivinha o resto. Aqui fica o caminho, passo a passo, e o que acontece ao resultado depois de publicado.
Criar contaO caminho mais curto
Abre o formulário
Toca Novo — na parte de baixo do ecrã no telemóvel, no topo no computador — e depois o bloco grande Jogo.
Escolhe o teu adversário
Toca Contra quem? na tabela de resultados: os jogadores do teu círculo com quem mais jogas aparecem no topo. Caso contrário, escreve o nome.
Insere o resultado
Parcial a parcial, nas casas da tabela. No telemóvel, abre-se um teclado numérico que avança para a casa seguinte assim que o número está completo.
Escolhe o clube e publica
O clube onde jogaste é obrigatório, a data e a hora já estão preenchidas. O botão em baixo diz o que falta e depois passa a Publicar o resultado.
O desporto e o formato
O formulário abre no desporto do teu último jogo, com a menção com base nos teus jogos — na falta disso, no teu desporto preferido. Toca na linha Desporto para o mudar e para escolher Singulares ou Duplas: o Boast guarda o teu último formato em cada desporto.
Mudar de desporto apaga o resultado já introduzido: o formulário pede-te confirmação antes.
Os jogadores
Ocupas a primeira linha do quadro, o teu adversário a segunda. Para pares, escolhe Duplas na linha Desporto, ou toca no + ao lado de Você: a seleção segue então com o teu parceiro e depois os teus dois adversários.
No topo da lista, os jogadores do teu círculo com quem mais jogas neste desporto, e o motivo por baixo do nome: quantas partidas e quando foi a última. Para outro, escreve o nome dele.
Só podes escolher jogadores do teu círculo. Um jogador já inscrito ainda não está lá? Convida-o a partir do teu círculo: assim que aceitar, podes registar os vossos jogos em conjunto.
O jogador não está no Boast?
Adiciona-o na mesma janela: nome próprio, apelido e número de telemóvel — na aplicação, os teus contactos podem preencher os campos. Ele recebe um SMS com o link do jogo, que vê sem ter conta, e encontra todos os seus jogos no dia em que se inscrever.
O jogo conta para ti como qualquer outro. Ele só aparece no ranking depois de se inscrever.
O resultado
A tabela abre as colunas de um jogo normal da modalidade, e o + acrescenta mais à direita. Uma coluna deixada vazia no fim da tabela é ignorada. Em caso de empate no número de parciais ganhas, aparece a tracejado uma coluna decisiva.
Durante o registo, o quadro mostra quem lidera: a bola amarela pousa ao lado do nome, e a linha de baixo vai fazendo as contas.
O resultado é livre: o Boast regista o que se jogou, não o arbitra — formatos da casa incluídos. Apenas três regras: números inteiros, nunca um empate num set e, no máximo, 99 numa casa. Vence quem ganhar mais sets.
Cada desporto tem o seu nome para as partidas, e a tabela usa a palavra certa:
| Desporto | Disputa-se em | No máximo |
|---|---|---|
| Tênis | sets | 5 |
| Padel | sets | 5 |
| Ténis de mesa | sets | 7 |
| Squash | jogos | 5 |
| Pelota basca | jogos | 3 |
| Petanca | partidas | 3 |
O clube, o dia e a hora
Onde?
O clube é obrigatório: é ali que a partida conta, na página do clube e no seu ranking. Aqueles onde jogas mais aparecem primeiro, com o teu número de partidas, e um clube verificado leva a indicação Verificado.
O teu clube habitual aparece muitas vezes logo abaixo da linha: basta um toque, mas nada é escolhido por ti.
Perto de mim mostra os clubes mais próximos. O teu ainda não existe? Criar um novo clube adiciona-o sem perderes o preenchimento: um nome, um desporto, uma morada. Cada clube tem apenas um desporto, e a lista só mostra os do desporto escolhido.
Na página de um clube, Registar uma atividade aqui abre o formulário com esse clube já preenchido.
Quando?
A data e a hora já vêm preenchidas: hoje, no início da hora atual, com a indicação hora estimada. Toca na linha para escolher Hoje, Ontem ou Outra data, e acertar a hora ao quarto de hora.
Um jogo declara-se depois de acontecer, em qualquer data passada — nunca no futuro.
Fotos, etiquetas e narrativa
Nada disso é obrigatório, mas é o que dá vontade de ler o teu jogo no fil.
Até 4 fotos, tiradas na hora ou escolhidas nos teus álbuns. Partem assim que as escolhes. Se alguma falhar, tenta de novo ou remove-a: o resultado publica-se sem ela.
As etiquetas dizem o que o resultado não diz. A Boast sugere algumas a partir do resultado. Todos os ambientes abre a lista completa, e podes ficar com 3 no máximo:
Rótulos: Assalto — Ganho a custo, contra o rumo do jogo.Massacre — Não deu para o gasto.Recital — Um jogador acima dos outros, do primeiro ao último ponto.Virada épica — Atrás no marcador, e depois virou.Money time — Tudo se decidiu nos últimos pontos.Maratona — Aquilo não tinha fim.Suadouro — Um litro deixado no court.Com estilo — Perdeu, mas com estilo.Naufrágio — Nada entrou, nada funcionou.Vingança — A desforra está feita.Golpe do azar — A tabela, a rede, o vento — talento é que não.Provocação — Vai dar conversa no bar durante muito tempo.A descrição é a tua versão do jogo. Os teus adversários escrevem a deles na página do jogo — cada equipa tem a sua.
A duração também é opcional — mas já não pode ser alterada depois de o jogo ser publicado.
Quem vai ver
A linha Privacidade define quem vê o jogo, e o Boast repete a escolha da tua última atividade. Os jogadores do jogo veem-no sempre.
- PúblicoVisível para todos — conta para o ranking
- O meu círculoO meu círculo e o de cada um deles — conta para o ranking
- PrivadoApenas os participantes do jogo — não conta para o ranking
Publicar
Enquanto faltar alguma coisa, o botão em baixo diz o que é — pela ordem da página — e um toque leva-te lá. Quando estiver tudo, fica verde.
- Escolher o adversário
- Inserir o resultado
- Escolher o clube
- Publicar o resultado
O jogo aparece logo no feed, e os teus adversários são avisados.
Depois de publicado
Os teus adversários têm 7 dias para recusar o resultado se estiver errado. O jogo desaparece então para toda a gente — do fil, das estatísticas e do ranking. Passado esse prazo, fica definitivo.
O resto ajusta-se na página do jogo, em Editar o jogo: o clube, as etiquetas, a descrição, a privacidade e as fotos.
O resultado, a data e a hora, esses, já não mudam: é sobre eles que os pontos são calculados, logo no registo.
Entender o rankingPerguntas frequentes
Quem deve registar o jogo?
Só um de vocês: a partida aparece para todos os jogadores, e cada equipa pode escrever ali a sua versão. Registada duas vezes, contaria a dobrar — quem criou a duplicada apaga-a na página dessa partida.
Errei o placar.
O resultado não pode ser alterado: conta para o ranking assim que é registado. Para o corrigir, apaga este jogo e regista-o de novo.
Posso registar um jogo disputado há muito tempo?
Sim, em qualquer data passada. Os teus adversários têm à mesma 7 dias para o recusar: o prazo conta-se a partir do registo, não a partir do dia do jogo.
E um treino?
Escolhe Treino em Novo: sem adversário nem resultado, sozinho ou com no máximo 7 parceiros. Um treino não conta para o ranking e não pode ser recusado.
Registar um treinoE um jogo de torneio?
Regista-se na página do torneio, na casa do jogo — por um organizador ou pelos jogadores, quando o torneio o permite. Não se recusa: um erro comunica-se ao organizador, que o corrige.
Agora é a tua vez.
O próximo jogo declara-se em poucos segundos, e os teus adversários ficam logo a saber.
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