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Registar um jogo

O resultado antes do banho.

Um adversário, um resultado, um clube: o Boast não pede mais nada e já adivinha o resto. Aqui fica o caminho, passo a passo, e o que acontece ao resultado depois de publicado.

Criar conta

O caminho mais curto

  1. 1

    Abre o formulário

    Toca Novo — na parte de baixo do ecrã no telemóvel, no topo no computador — e depois o bloco grande Jogo.

  2. 2

    Escolhe o teu adversário

    Toca Contra quem? na tabela de resultados: os jogadores do teu círculo com quem mais jogas aparecem no topo. Caso contrário, escreve o nome.

  3. 3

    Insere o resultado

    Parcial a parcial, nas casas da tabela. No telemóvel, abre-se um teclado numérico que avança para a casa seguinte assim que o número está completo.

  4. 4

    Escolhe o clube e publica

    O clube onde jogaste é obrigatório, a data e a hora já estão preenchidas. O botão em baixo diz o que falta e depois passa a Publicar o resultado.

O desporto e o formato

O formulário abre no desporto do teu último jogo, com a menção com base nos teus jogos — na falta disso, no teu desporto preferido. Toca na linha Desporto para o mudar e para escolher Singulares ou Duplas: o Boast guarda o teu último formato em cada desporto.

Mudar de desporto apaga o resultado já introduzido: o formulário pede-te confirmação antes.

Os jogadores

Ocupas a primeira linha do quadro, o teu adversário a segunda. Para pares, escolhe Duplas na linha Desporto, ou toca no + ao lado de Você: a seleção segue então com o teu parceiro e depois os teus dois adversários.

No topo da lista, os jogadores do teu círculo com quem mais jogas neste desporto, e o motivo por baixo do nome: quantas partidas e quando foi a última. Para outro, escreve o nome dele.

Só podes escolher jogadores do teu círculo. Um jogador já inscrito ainda não está lá? Convida-o a partir do teu círculo: assim que aceitar, podes registar os vossos jogos em conjunto.

O jogador não está no Boast?

Adiciona-o na mesma janela: nome próprio, apelido e número de telemóvel — na aplicação, os teus contactos podem preencher os campos. Ele recebe um SMS com o link do jogo, que vê sem ter conta, e encontra todos os seus jogos no dia em que se inscrever.

O jogo conta para ti como qualquer outro. Ele só aparece no ranking depois de se inscrever.

O resultado

A tabela abre as colunas de um jogo normal da modalidade, e o + acrescenta mais à direita. Uma coluna deixada vazia no fim da tabela é ignorada. Em caso de empate no número de parciais ganhas, aparece a tracejado uma coluna decisiva.

Durante o registo, o quadro mostra quem lidera: a bola amarela pousa ao lado do nome, e a linha de baixo vai fazendo as contas.

O resultado é livre: o Boast regista o que se jogou, não o arbitra — formatos da casa incluídos. Apenas três regras: números inteiros, nunca um empate num set e, no máximo, 99 numa casa. Vence quem ganhar mais sets.

Cada desporto tem o seu nome para as partidas, e a tabela usa a palavra certa:

DesportoDisputa-se emNo máximo
Tênissets5
Padelsets5
Ténis de mesasets7
Squashjogos5
Pelota bascajogos3
Petancapartidas3

O clube, o dia e a hora

Onde?

O clube é obrigatório: é ali que a partida conta, na página do clube e no seu ranking. Aqueles onde jogas mais aparecem primeiro, com o teu número de partidas, e um clube verificado leva a indicação Verificado.

O teu clube habitual aparece muitas vezes logo abaixo da linha: basta um toque, mas nada é escolhido por ti.

Perto de mim mostra os clubes mais próximos. O teu ainda não existe? Criar um novo clube adiciona-o sem perderes o preenchimento: um nome, um desporto, uma morada. Cada clube tem apenas um desporto, e a lista só mostra os do desporto escolhido.

Na página de um clube, Registar uma atividade aqui abre o formulário com esse clube já preenchido.

Quando?

A data e a hora já vêm preenchidas: hoje, no início da hora atual, com a indicação hora estimada. Toca na linha para escolher Hoje, Ontem ou Outra data, e acertar a hora ao quarto de hora.

Um jogo declara-se depois de acontecer, em qualquer data passada — nunca no futuro.

Fotos, etiquetas e narrativa

Nada disso é obrigatório, mas é o que dá vontade de ler o teu jogo no fil.

Até 4 fotos, tiradas na hora ou escolhidas nos teus álbuns. Partem assim que as escolhes. Se alguma falhar, tenta de novo ou remove-a: o resultado publica-se sem ela.

As etiquetas dizem o que o resultado não diz. A Boast sugere algumas a partir do resultado. Todos os ambientes abre a lista completa, e podes ficar com 3 no máximo:

Rótulos: Assalto — Ganho a custo, contra o rumo do jogo.Massacre — Não deu para o gasto.Recital — Um jogador acima dos outros, do primeiro ao último ponto.Virada épica — Atrás no marcador, e depois virou.Money time — Tudo se decidiu nos últimos pontos.Maratona — Aquilo não tinha fim.Suadouro — Um litro deixado no court.Com estilo — Perdeu, mas com estilo.Naufrágio — Nada entrou, nada funcionou.Vingança — A desforra está feita.Golpe do azar — A tabela, a rede, o vento — talento é que não.Provocação — Vai dar conversa no bar durante muito tempo.

A descrição é a tua versão do jogo. Os teus adversários escrevem a deles na página do jogo — cada equipa tem a sua.

A duração também é opcional — mas já não pode ser alterada depois de o jogo ser publicado.

Quem vai ver

A linha Privacidade define quem vê o jogo, e o Boast repete a escolha da tua última atividade. Os jogadores do jogo veem-no sempre.

  • PúblicoVisível para todos — conta para o ranking
  • O meu círculoO meu círculo e o de cada um deles — conta para o ranking
  • PrivadoApenas os participantes do jogo — não conta para o ranking

Publicar

Enquanto faltar alguma coisa, o botão em baixo diz o que é — pela ordem da página — e um toque leva-te lá. Quando estiver tudo, fica verde.

  1. Escolher o adversário
  2. Inserir o resultado
  3. Escolher o clube
  4. Publicar o resultado

O jogo aparece logo no feed, e os teus adversários são avisados.

Depois de publicado

Os teus adversários têm 7 dias para recusar o resultado se estiver errado. O jogo desaparece então para toda a gente — do fil, das estatísticas e do ranking. Passado esse prazo, fica definitivo.

O resto ajusta-se na página do jogo, em Editar o jogo: o clube, as etiquetas, a descrição, a privacidade e as fotos.

O resultado, a data e a hora, esses, já não mudam: é sobre eles que os pontos são calculados, logo no registo.

Entender o ranking

Perguntas frequentes

Quem deve registar o jogo?

Só um de vocês: a partida aparece para todos os jogadores, e cada equipa pode escrever ali a sua versão. Registada duas vezes, contaria a dobrar — quem criou a duplicada apaga-a na página dessa partida.

Errei o placar.

O resultado não pode ser alterado: conta para o ranking assim que é registado. Para o corrigir, apaga este jogo e regista-o de novo.

Posso registar um jogo disputado há muito tempo?

Sim, em qualquer data passada. Os teus adversários têm à mesma 7 dias para o recusar: o prazo conta-se a partir do registo, não a partir do dia do jogo.

E um treino?

Escolhe Treino em Novo: sem adversário nem resultado, sozinho ou com no máximo 7 parceiros. Um treino não conta para o ranking e não pode ser recusado.

Registar um treino

E um jogo de torneio?

Regista-se na página do torneio, na casa do jogo — por um organizador ou pelos jogadores, quando o torneio o permite. Não se recusa: um erro comunica-se ao organizador, que o corrige.

Agora é a tua vez.

O próximo jogo declara-se em poucos segundos, e os teus adversários ficam logo a saber.

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