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A vida do Clube

Cada jogo tem o seu público.

Um smatch para saudar, um comentário para rever o jogo, distintivos para marcar o caminho: é assim que o Clube vive à volta das tuas partidas.

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O caminho mais curto

  1. 1

    Smatcha

    Numa atividade, o polegar — Smatchar — saúda o jogo: os seus jogadores recebem-no.

  2. 2

    Comenta

    Comentar abre a conversa, por baixo da atividade: é onde se volta a jogar o jogo.

  3. 3

    Colecione

    Cada jogo aproxima-te de um distintivo. Os mais bonitos enfeitam a Vitrine do teu perfil.

O smatch

O smatch é o «bem jogado» do Clube — uma palavra nossa, para um gesto de todos. Dá-se com um toque no polegar, por baixo de uma atividade do fil ou na página dela.

Qualquer jogador que veja a atividade pode smatchá-la, inclusive a sua. Os jogadores dela são avisados; tu, nunca pelo teu próprio gesto.

Um segundo toque, Retirar o teu smatch, desfaz tudo. Smatchar de novo não avisa ninguém uma segunda vez.

Abaixo da atividade, uma frase diz quem smatchou: toca para abrir a lista e convidar cada um para o teu círculo.

Os comentários

Qualquer jogador que veja a atividade pode comentá-la. Os jogadores envolvidos são avisados, e a notificação nunca cita o teu texto: lê-se na própria atividade.

Escreve @ para mencionar um jogador do teu círculo. O jogador mencionado é avisado, mesmo que não tenha jogado, desde que possa ver a atividade. Um comentário menciona no máximo 5 jogadores.

Um comentário tem no máximo 280 caracteres e não se edita: apaga-se e escreve-se de novo.

Na página da atividade, por baixo de cada comentário:

  • Remover

    O autor, ou quem criou a atividade, pode removê-lo. Vai desaparecer para toda a gente, definitivamente.

  • Denunciar

    Um comentário de outro jogador chocou-te? A equipa da Boast analisa cada denúncia em 24 horas.

Os emblemas

A coleção do Club tem 30 medalhas, organizadas por famílias. Muitas têm níveis: conquistas-se um a seguir ao outro.

Desafios do mês

Desafios que voltam todos os meses: cada conquista fica guardada, com o mês em que aconteceu.

Carreira

Os jogos que se somam: o primeiro, o décimo, o centésimo, as vitórias e as séries.

Façanhas

Os jogos que fogem ao comum, incluindo surpresas que só se revelam depois de conquistadas.

O Clube

O que trazes ao Clube: o teu círculo, os teus smatchs, os teus comentários, as tuas fotos.

Os teus melhores emblemas aparecem na Vitrine do teu perfil; um toque abre a coleção inteira, com o que ainda te falta conquistar.

Só contam as atividades públicas ou reservadas ao círculo, nunca as privadas.

Um emblema conquistado nos teus jogos perde-se se um deles desaparecer: uma partida recusada, uma atividade apagada, tornada privada ou com o clube corrigido. Os da família «O Clube» ficam adquiridos, exceto o «Treinador», que dura enquanto o teu clube te reconhecer.

Um emblema conquistado é anunciado ao voltares ao fil se acabou de cair, caso contrário chega por notificação.

O primeiro lugar

Assumir a liderança do teu círculo ou de um dos teus grupos, no conjunto dos desportos ou num só, vale-te uma mensagem no dia seguinte, às 9h. E se alguém te ultrapassar, também.

No máximo um alerta a cada 7 dias para a mesma classificação: o suficiente para saberes, sem incómodo a cada jogo.

Entender o ranking

O feed

O fil abre em Meu círculo: as tuas atividades e as do teu círculo. Se não tiver nada para mostrar, passa para Toda a gente, e avisa-te.

No topo do fil, escolhes o desporto, o club e Que atividades: o teu círculo, toda a gente ou um dos teus grupos. As tuas escolhas ficam guardadas de uma visita para a outra.

Perguntas frequentes

Posso smatchar a minha própria atividade?

Sim, e ninguém fica a saber.

Quem vê os meus comentários?

Quem vê a atividade, conforme o nível: toda a gente, o círculo alargado dos seus jogadores, ou apenas os seus jogadores.

Por que a minha menção foi recusada?

O jogador não está no teu círculo ou não consegue ver a atividade.

Por que não recebi um alerta?

Um ranking só alerta a partir de 2 jogadores classificados, e nunca duas vezes em 7 dias. O alerta chega no dia seguinte, nunca na mesma noite.

Agora é contigo.

Um jogo, um smatch, uma palavra: é assim que o Clube ganha vida.

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