Boast
Zaloguj się
Strona główna

Zgłaszanie meczu

Wynik przed prysznicem.

Rywal, wynik, klub: Boast nie prosi o nic więcej, a resztę odgaduje sam. Oto droga krok po kroku i to, co dzieje się z wynikiem po opublikowaniu.

Załóż konto

Najkrótsza droga

  1. 1

    Otwórz formularz

    Dotknij Nowe — na dole ekranu w telefonie, u góry na komputerze — a potem dużego kafelka Mecz.

  2. 2

    Wybierz przeciwnika

    Dotknij Z kim grasz? w tabeli wyniku: na górze są gracze z Twojego kręgu, z którymi grasz najczęściej. Jeśli kogoś brakuje, wpisz imię.

  3. 3

    Wpisz wynik

    Seta po secie, w polach tabeli. Na telefonie otwiera się klawiatura numeryczna i przechodzi do kolejnego pola, gdy tylko liczba jest kompletna.

  4. 4

    Wybierz klub i opublikuj

    Klub, w którym grałeś, jest obowiązkowy, data i godzina są już uzupełnione. Przycisk na dole mówi, czego brakuje, a potem zmienia się w Opublikuj wynik.

Sport i format gry

Formularz otwiera się na sporcie z Twojej ostatniej gry, z adnotacją na podstawie twoich gier — a jeśli jej brak, na Twoim ulubionym sporcie. Dotknij wiersza Sport, by go zmienić i wybrać Singiel lub Debel: Boast zapamiętuje ostatni format w każdym sporcie.

Zmiana sportu kasuje wpisany już wynik — formularz zapyta Cię o to wcześniej.

Gracze

Zajmujesz pierwszy wiersz tabeli, Twój rywal drugi. Przy grze podwójnej wybierz Debel w wierszu Sport albo dotknij + obok Ty: wybór poprowadzi Cię kolejno do partnera, a potem do obojga rywali.

Na czele listy gracze z Twojego kręgu, z którymi najczęściej grasz w tym sporcie, a pod nazwą powód: ile gier i kiedy ostatnia. Kogoś innego? Wpisz jego imię.

Wybrać możesz tylko graczy ze swojego kręgu. Zarejestrowanego gracza jeszcze w nim nie ma? Zaproś go z poziomu swojego kręgu: gdy tylko zaakceptuje, możecie wspólnie zgłaszać swoje rozgrywki.

Tego gracza nie ma na Boast?

Dodaj go w tym samym oknie: imię, nazwisko i numer telefonu — w aplikacji kontakty mogą uzupełnić te pola. Dostanie SMS-a z linkiem do meczu, który zobaczy bez konta, a w dniu rejestracji odzyska wszystkie swoje mecze.

Mecz liczy się dla Ciebie tak samo jak każdy inny. On pojawi się w klasyfikacji dopiero po założeniu konta.

Wynik

Tabela otwiera kolumny typowe dla zwykłej partii w danym sporcie, a + dodaje kolejne po prawej. Kolumna pozostawiona pusta na końcu tabeli jest pomijana. Przy remisie w wygranych setach decydująca kolumna pojawia się linią przerywaną.

Podczas wpisywania tabela pokazuje, kto prowadzi: żółta piłka pojawia się obok nazwiska, a linijka pod spodem prowadzi rachunek.

Wynik wpisujesz swobodnie: Boast zapisuje to, co rozegrane, a nie sędziuje — łącznie z domowymi formatami. Tylko trzy zasady: liczby całkowite, żadnych remisów w secie i maksymalnie 99 w jednym polu. Wygrywa ten, kto wygra więcej setów.

Każdy sport nazywa swoje partie po swojemu, a tabela używa właściwego słowa:

SportRozgrywkaMaksymalnie
Tenissety5
Padelsety5
Ping-pongsety7
Squashgemy5
Pelota baskijskasety3
Petankapartie3

Klub, dzień i godzina

Gdzie?

Klub jest obowiązkowy: to tam mecz się liczy, na stronie klubu i w jego rankingu. Te, w których grasz najczęściej, są na górze, wraz z liczbą Twoich spotkań, a klub zweryfikowany ma oznaczenie Zweryfikowany.

Twój zwykły klub często pojawia się tuż pod linią: wystarczy jedno dotknięcie, ale nic nie jest wybierane za Ciebie.

W mojej okolicy pokazuje kluby najbliżej Ciebie. Twojego jeszcze nie ma? Utwórz nowy klub doda go bez utraty tego, co już wpisałeś: nazwa, sport, adres. Klub ma tylko jeden sport, a lista pokazuje wyłącznie kluby z wybranego sportu.

Na stronie klubu Zgłoś aktywność w tym klubie otwiera formularz z tym klubem już wpisanym.

Kiedy?

Data i godzina są już wpisane: dziś, na początek bieżącej godziny, z adnotacją godzina szacunkowa. Dotknij wiersza, aby wybrać Dziś, Wczoraj lub Inna data i ustawić godzinę z dokładnością do kwadransa.

Mecz zgłaszasz po fakcie, z dowolną datą z przeszłości — nigdy z przyszłości.

Zdjęcia, etykiety i opowieść

Nic z tego nie jest obowiązkowe, ale właśnie to sprawia, że twój mecz chce się czytać na tablicy.

Do 4 zdjęć, zrobionych na miejscu albo wybranych z albumów. Wysyłają się od razu po wybraniu. Jeśli któreś nie przejdzie, spróbuj ponownie albo je usuń: wynik opublikuje się bez niego.

Etykiety mówią to, czego nie powie wynik. Boast podpowiada je na podstawie wyniku. Wszystkie klimaty otwiera pełną listę, a zachowujesz maksymalnie 3:

Etykiety: Skok na kasę — Wygrane rzutem na taśmę, wbrew przebiegowi gry.Rzeźnia — Poszło jak z płatka.Recital — Zawodnik o klasę wyżej, od pierwszej do ostatniej piłki.Remontada — Przegrany, potem odwrócony.Money time — Wszystko rozstrzygnęło się w ostatnich punktach.Maraton — To nie miało końca.Zalanie potem — Litr potu zostawiony na boisku.Z fasonem — Przegrane, ale w wielkim stylu.Kraksa — Nic nie wchodziło, nic nie działało.Zemsta — Rewanż wzięty.Fart losu — Taśma, siatka, wiatr — talent nie miał nic do rzeczy.Przechwałki — O tym będzie się jeszcze długo mówiło przy barze.

Opis to Twoja wersja meczu. Przeciwnicy napiszą swoją ze strony meczu — każda drużyna ma własną.

Czas trwania też jest opcjonalny — ale po opublikowaniu meczu nie da się go już zmienić.

Kto to zobaczy

Wiersz Prywatność decyduje, kto widzi mecz, a Boast podpowiada wybór z twojej ostatniej aktywności. Gracze z meczu widzą go zawsze.

  • PubliczneWidoczny dla wszystkich — liczy się do klasyfikacji
  • Mój krągMój krąg i kręgi jego członków — liczy się do klasyfikacji
  • PrywatneTylko uczestnicy meczu — nie liczy się do rankingu

Opublikuj

Dopóki czegoś brakuje, przycisk na dole to mówi — w kolejności strony — a jedno tknięcie prowadzi cię na miejsce. Gdy wszystko jest gotowe, robi się zielony.

  1. Wybierz przeciwnika
  2. Wpisz wynik
  3. Wybierz klub
  4. Opublikuj wynik

Mecz od razu pojawia się w fidzie, a Twoi przeciwnicy dostają powiadomienie.

Po opublikowaniu

Twoi przeciwnicy mają 7 dni na odrzucenie wyniku, jeśli jest błędny. Mecz znika wtedy dla wszystkich — z fila, statystyk i klasyfikacji. Po tym czasie wynik jest ostateczny.

Resztę poprawisz na stronie meczu, przez Edytuj mecz: klub, etykiety, opis, prywatność i zdjęcia.

Wynik, data i godzina są już nie do ruszenia: to na nich liczą się punkty, od razu po zapisaniu meczu.

Jak działa ranking

Najczęstsze pytania

Kto musi zgłosić mecz?

Tylko jedno z was: mecz pojawi się u wszystkich graczy, a każda drużyna może dopisać swoją wersję. Zgłoszony dwa razy, liczyłby się podwójnie — autor duplikatu usuwa go ze strony tego meczu.

Pomyłka w wyniku — co teraz?

Wyniku nie da się zmienić: liczy się do klasyfikacji od chwili zapisania. Aby go poprawić, usuń ten mecz i wprowadź go ponownie.

Czy mogę zgłosić mecz rozegrany dawno temu?

Tak, z dowolną datą wsteczną. Przeciwnicy i tak mają 7 dni na odrzucenie: termin liczy się od zgłoszenia, a nie od dnia meczu.

A trening?

Wybierz Trening w Nowe: bez przeciwnika i bez wyniku, w pojedynkę lub maksymalnie z 7 partnerami. Trening nie liczy się do klasyfikacji i nie można go odrzucić.

Zgłoszenie treningu

A mecz turniejowy?

Wpisujesz go na stronie turnieju, w polu danego meczu — robi to organizator albo sami zawodnicy, jeśli turniej na to pozwala. Nie da się go odrzucić: błąd zgłaszasz organizatorowi, a on go poprawia.

Twoja kolej.

Kolejny mecz zgłosisz w kilka sekund, a przeciwnicy dowiedzą się o nim od razu.

Załóż konto
  • Strona główna
  • Klasyfikacja
  • Jak działa klasyfikacja
  • Dla klubów
  • Przewodnik po klubach
  • Warunki korzystania
  • Prywatność
  • Usuń swoje konto
AfrikaansCatalàDeutschΕλληνικάEnglishEspañolEuskaraSuomen kieliFrançaisÍslenskaItalianoNederlandsNorskPolskiPortuguêsSvenska