Boast
Zaloguj się
Klasyfikacja

Jak działa klasyfikacja

Ranking nagradza osiągnięcia, nie liczbę rozegranych spotkań. Oto pełne wyliczenie: co daje mecz, ile kosztuje i jak to wszystko zamienia się w Twoje punkty.

W skrócie

  • Zwycięstwo daje punkty — tym więcej, im częściej wygrywa Twój rywal.
  • Porażka nigdy ich nie odbiera. Wpływa jedynie na Twoją regularność, czyli mnożnik wyświetlany obok Twoich punktów.
  • Liczy się tylko 15 Twoich najlepszych zwycięstw. Kolejne już się nie sumują.

Które mecze się liczą

Mecze publiczne i te widoczne dla Twojego kręgu, od razu po zapisaniu. Treningi nie — bez wyniku nie ma czego liczyć. Mecze prywatne też nie, podobnie jak mecze odrzucone.

Wszystko liczy się osobno dla każdego sportu: Twoje punkty z tenisa i punkty z padla nigdy się nie mieszają, a wartość przeciwnika mierzy się jego bilansem w tym konkretnym sporcie. Widok „Wszystkie sporty” po prostu sumuje wyniki z każdego z nich.

Mecz liczy się przez 365 dni, a potem wypada z klasyfikacji. Poza tym nie znika znikąd: Twoje statystyki, bilans bezpośrednich starć i historia zachowują go na zawsze.

Ile daje zwycięstwo

100 punktów × wartość przeciwnika × zniżka za powtórki

Wartość rywala to jego odsetek zwycięstw w danym sporcie w dniu meczu — liczony ostrożnie. Gracz, którego nikt jeszcze nie widział w akcji, jest wart 17%: wygrana z nim daje niewiele. Naprawdę pniesz się w górę, pokonując tych, którzy już coś udowodnili.

„Z rozwagą” znaczy tyle: dopóki ktoś zagrał niewiele meczów, jego bilans jest uzupełniany kilkoma spotkaniami liczonymi z góry — i to raczej przegranymi. Im więcej gra na serio, tym mniej ten balast waży. Dlatego nie ma sensu dorabiać sobie wartości na świeżo założonym koncie.

Ile daje pierwsze zwycięstwo, w zależności od rywala:

  • Gracz, którego nikt jeszcze nie widział w akcji0 Z · 0 P17 pkt
  • Gracz, który przegrywa częściej, niż wygrywa2 Z · 8 P19 pkt
  • Gracz, który wygrywa co drugi mecz5 Z · 5 P42 pkt
  • Gracz, który wygrywa znacznie częściej, niż przegrywa8 Z · 2 P65 pkt
  • Gracz, który prawie nigdy nie przegrywa45 Z · 5 P86 pkt

W deblu

Przeciwko parze liczy się średnia z dwojga, a oboje zwycięzcy dostają tyle samo. Pokonanie gracza, który wygrywa o wiele częściej, niż przegrywa — sam 65 pkt — w parze z graczem, o którym nic nie wiadomo — 17 pkt — daje 41 pkt każdemu z was.

Kolejne wygrane z tym samym rywalem dają coraz mniej

Każde kolejne zwycięstwo z tym samym rywalem liczy się jako część poprzedniego: 100%, 75%, 50%, a następnie 25%.

Ostatni próg to podłoga: niżej już nie zejdzie. Zniżka liczy się dla danej dyscypliny — ten sam pokonany gracz w innym sporcie liczy się znów w pełnej stawce — a w deblu dla konkretnej pary: ci sami rywale w innym zestawieniu też.

Oba efekty się kumulują — każda przegrana obniża też jego wartość. Jeśli pokonasz tego samego gracza pięć razy z rzędu:

  • Zwycięstwo nr 142 pkt
  • Zwycięstwo nr 229 pkt
  • Zwycięstwo nr 318 pkt
  • Zwycięstwo nr 49 pkt
  • Zwycięstwo nr 58 pkt

Porażka nigdy nie odbiera punktów

Zdobyte punkty za zwycięstwa zostają Twoje. Porażka natomiast obniża Twoją regularność — mnożnik wyświetlany w każdym wierszu klasyfikacji, obok Twoich punktów.

I nie każda porażka waży tyle samo: przegrana z silnym graczem liczy się znacznie mniej niż porażka z kimś, kogo powinieneś był pokonać. Porażka waży co najmniej 50% tego, ile ważyłaby ta najgorsza. Spróbowanie sił z kimś lepszym od siebie kosztuje więc prawie nic.

Ile waży porażka, w zależności od tego, kto cię pokonał:

  • Gracz, który prawie nigdy nie przegrywa45 Z · 5 P57%
  • Gracz, który wygrywa co drugi mecz5 Z · 5 P79%
  • Gracz, którego nikt jeszcze nie widział w akcji0 Z · 0 P92%

Jak powstaje Twój wynik

punkty za zwycięstwa × regularność = Twoje punkty

Punkty za zwycięstwa to suma Twoich 15 najlepiej punktujących wygranych w danym okresie, w tym sporcie. Powyżej tego progu kolejna wygrana nie dokłada już nic do sumy — dzięki temu sam wolumen nie robi z nikogo mistrza. Tak jak u zawodowców.

Regularność porównuje to, co wygrywasz, z tym, co w ogóle rozgrywasz. Rośnie z każdym zwycięstwem, spada z każdą porażką — i nigdy nie schodzi do zera: mnoży Twoje punkty, nie wymazuje ich.

(Twoje zwycięstwa + 1) ÷ (Twoje zwycięstwa + waga Twoich porażek + 2)

To właśnie te dwie małe liczby sprawiają, że świeżutki dorobek nie jest jeszcze wart pełnej ceny: jedno zwycięstwo, choćby najpiękniejsze, nie przebije dziesięciu. Same się zacierają, w miarę jak grasz.

Trzy bilanse, w tym samym sporcie:

  • Jedno zwycięstwo, przeciwko nieznanemu graczowi11 pkt17 × 65%
  • Dziesięć zwycięstw z graczami z wynikiem na styk, zero porażek385 pkt420 × 92%
  • Te same dziesięć zwycięstw, plus pięć porażek290 pkt420 × 69%

Punkty za mecz już nigdy się nie zmienią

Są wyliczane w chwili zapisania meczu, na podstawie bilansów z tamtego dnia, a potem zostają wykute w kamieniu. Jeśli gracz, którego właśnie pokonałeś, miesiąc później stanie się nie do pokonania, Twoje punkty nie wzrosną; jeśli przestanie grać, nie spadną.

Mecz zgłoszony długo po fakcie jest więc wyceniany według bilansów z dnia, w którym go wpisujesz, a nie z dnia, w którym go rozegrałeś.

Tylko dwie rzeczy mogą cofnąć te punkty. Mecz odrzucony przez przeciwnika przestaje istnieć dla wszystkich: znika z klasyfikacji każdego, kto w nim grał. A mecz przestawiony na prywatny również z niej wypada — ustawiony ponownie jako publiczny wraca nienaruszony, z tyloma punktami, ile był wart.

Tabela, miejsca i filtry

Dwóch graczy, których nic nie dzieli, zajmuje to samo miejsce, a kolejny wznawia liczenie — jak w zawodach. Przy równej liczbie punktów decyduje liczba zwycięstw, a potem najświeższy mecz.

Zmiana zakresu niczego nie przelicza: „Mój krąg" i grupa zachowują punkty każdego gracza i po prostu układają na nowo tych, którzy zostali. Twój wynik nigdy nie zależy od tego, kto na niego patrzy.

„Mecze wewnętrzne” to jedyny wyjątek: ten filtr liczy wyłącznie partie rozegrane między członkami, a limit zwycięstw i regularność przeliczają się na nowo dla tego wyboru. Wynik wewnętrzny może więc przewyższyć Twój wynik ogólny — mniej porażek w mianowniku to mniej rozcieńczenia.

Gracze z danego zasięgu, którzy nie rozegrali w tym okresie żadnego meczu, i tak pojawiają się w tabeli — z zerem punktów. Pozostaje rzucić im wyzwanie.

Przepis na awans: graj, zmieniaj rywali, mierz wyżej niż własny poziom.

Zobacz ranking