Jak działa klasyfikacja
Ranking nagradza osiągnięcia, nie liczbę rozegranych spotkań. Oto pełne wyliczenie: co daje mecz, ile kosztuje i jak to wszystko zamienia się w Twoje punkty.
W skrócie
- Zwycięstwo daje punkty — tym więcej, im częściej wygrywa Twój rywal.
- Porażka nigdy ich nie odbiera. Wpływa jedynie na Twoją regularność, czyli mnożnik wyświetlany obok Twoich punktów.
- Liczy się tylko 15 Twoich najlepszych zwycięstw. Kolejne już się nie sumują.
Które mecze się liczą
Mecze publiczne i te widoczne dla Twojego kręgu, od razu po zapisaniu. Treningi nie — bez wyniku nie ma czego liczyć. Mecze prywatne też nie, podobnie jak mecze odrzucone.
Wszystko liczy się osobno dla każdego sportu: Twoje punkty z tenisa i punkty z padla nigdy się nie mieszają, a wartość przeciwnika mierzy się jego bilansem w tym konkretnym sporcie. Widok „Wszystkie sporty” po prostu sumuje wyniki z każdego z nich.
Mecz liczy się przez 365 dni, a potem wypada z klasyfikacji. Poza tym nie znika znikąd: Twoje statystyki, bilans bezpośrednich starć i historia zachowują go na zawsze.
Ile daje zwycięstwo
100 punktów × wartość przeciwnika × zniżka za powtórki
Wartość rywala to jego odsetek zwycięstw w danym sporcie w dniu meczu — liczony ostrożnie. Gracz, którego nikt jeszcze nie widział w akcji, jest wart 17%: wygrana z nim daje niewiele. Naprawdę pniesz się w górę, pokonując tych, którzy już coś udowodnili.
„Z rozwagą” znaczy tyle: dopóki ktoś zagrał niewiele meczów, jego bilans jest uzupełniany kilkoma spotkaniami liczonymi z góry — i to raczej przegranymi. Im więcej gra na serio, tym mniej ten balast waży. Dlatego nie ma sensu dorabiać sobie wartości na świeżo założonym koncie.
Ile daje pierwsze zwycięstwo, w zależności od rywala:
- Gracz, którego nikt jeszcze nie widział w akcji0 Z · 0 P17 pkt
- Gracz, który przegrywa częściej, niż wygrywa2 Z · 8 P19 pkt
- Gracz, który wygrywa co drugi mecz5 Z · 5 P42 pkt
- Gracz, który wygrywa znacznie częściej, niż przegrywa8 Z · 2 P65 pkt
- Gracz, który prawie nigdy nie przegrywa45 Z · 5 P86 pkt
W deblu
Przeciwko parze liczy się średnia z dwojga, a oboje zwycięzcy dostają tyle samo. Pokonanie gracza, który wygrywa o wiele częściej, niż przegrywa — sam 65 pkt — w parze z graczem, o którym nic nie wiadomo — 17 pkt — daje 41 pkt każdemu z was.
Kolejne wygrane z tym samym rywalem dają coraz mniej
Każde kolejne zwycięstwo z tym samym rywalem liczy się jako część poprzedniego: 100%, 75%, 50%, a następnie 25%.
Ostatni próg to podłoga: niżej już nie zejdzie. Zniżka liczy się dla danej dyscypliny — ten sam pokonany gracz w innym sporcie liczy się znów w pełnej stawce — a w deblu dla konkretnej pary: ci sami rywale w innym zestawieniu też.
Oba efekty się kumulują — każda przegrana obniża też jego wartość. Jeśli pokonasz tego samego gracza pięć razy z rzędu:
- Zwycięstwo nr 142 pkt
- Zwycięstwo nr 229 pkt
- Zwycięstwo nr 318 pkt
- Zwycięstwo nr 49 pkt
- Zwycięstwo nr 58 pkt
Porażka nigdy nie odbiera punktów
Zdobyte punkty za zwycięstwa zostają Twoje. Porażka natomiast obniża Twoją regularność — mnożnik wyświetlany w każdym wierszu klasyfikacji, obok Twoich punktów.
I nie każda porażka waży tyle samo: przegrana z silnym graczem liczy się znacznie mniej niż porażka z kimś, kogo powinieneś był pokonać. Porażka waży co najmniej 50% tego, ile ważyłaby ta najgorsza. Spróbowanie sił z kimś lepszym od siebie kosztuje więc prawie nic.
Ile waży porażka, w zależności od tego, kto cię pokonał:
- Gracz, który prawie nigdy nie przegrywa45 Z · 5 P57%
- Gracz, który wygrywa co drugi mecz5 Z · 5 P79%
- Gracz, którego nikt jeszcze nie widział w akcji0 Z · 0 P92%
Jak powstaje Twój wynik
punkty za zwycięstwa × regularność = Twoje punkty
Punkty za zwycięstwa to suma Twoich 15 najlepiej punktujących wygranych w danym okresie, w tym sporcie. Powyżej tego progu kolejna wygrana nie dokłada już nic do sumy — dzięki temu sam wolumen nie robi z nikogo mistrza. Tak jak u zawodowców.
Regularność porównuje to, co wygrywasz, z tym, co w ogóle rozgrywasz. Rośnie z każdym zwycięstwem, spada z każdą porażką — i nigdy nie schodzi do zera: mnoży Twoje punkty, nie wymazuje ich.
(Twoje zwycięstwa + 1) ÷ (Twoje zwycięstwa + waga Twoich porażek + 2)
To właśnie te dwie małe liczby sprawiają, że świeżutki dorobek nie jest jeszcze wart pełnej ceny: jedno zwycięstwo, choćby najpiękniejsze, nie przebije dziesięciu. Same się zacierają, w miarę jak grasz.
Trzy bilanse, w tym samym sporcie:
- Jedno zwycięstwo, przeciwko nieznanemu graczowi11 pkt17 × 65%
- Dziesięć zwycięstw z graczami z wynikiem na styk, zero porażek385 pkt420 × 92%
- Te same dziesięć zwycięstw, plus pięć porażek290 pkt420 × 69%
Punkty za mecz już nigdy się nie zmienią
Są wyliczane w chwili zapisania meczu, na podstawie bilansów z tamtego dnia, a potem zostają wykute w kamieniu. Jeśli gracz, którego właśnie pokonałeś, miesiąc później stanie się nie do pokonania, Twoje punkty nie wzrosną; jeśli przestanie grać, nie spadną.
Mecz zgłoszony długo po fakcie jest więc wyceniany według bilansów z dnia, w którym go wpisujesz, a nie z dnia, w którym go rozegrałeś.
Tylko dwie rzeczy mogą cofnąć te punkty. Mecz odrzucony przez przeciwnika przestaje istnieć dla wszystkich: znika z klasyfikacji każdego, kto w nim grał. A mecz przestawiony na prywatny również z niej wypada — ustawiony ponownie jako publiczny wraca nienaruszony, z tyloma punktami, ile był wart.
Tabela, miejsca i filtry
Dwóch graczy, których nic nie dzieli, zajmuje to samo miejsce, a kolejny wznawia liczenie — jak w zawodach. Przy równej liczbie punktów decyduje liczba zwycięstw, a potem najświeższy mecz.
Zmiana zakresu niczego nie przelicza: „Mój krąg" i grupa zachowują punkty każdego gracza i po prostu układają na nowo tych, którzy zostali. Twój wynik nigdy nie zależy od tego, kto na niego patrzy.
„Mecze wewnętrzne” to jedyny wyjątek: ten filtr liczy wyłącznie partie rozegrane między członkami, a limit zwycięstw i regularność przeliczają się na nowo dla tego wyboru. Wynik wewnętrzny może więc przewyższyć Twój wynik ogólny — mniej porażek w mianowniku to mniej rozcieńczenia.
Gracze z danego zasięgu, którzy nie rozegrali w tym okresie żadnego meczu, i tak pojawiają się w tabeli — z zerem punktów. Pozostaje rzucić im wyzwanie.
Przepis na awans: graj, zmieniaj rywali, mierz wyżej niż własny poziom.
Zobacz ranking