Boast
Logg inn
Hjem

Registrere en kamp

Resultatet før dusjen.

En motstander, et resultat, en klubb: Boast ber ikke om mer, og gjetter allerede resten. Her er veien, steg for steg, og hva som skjer med resultatet når det først er publisert.

Opprett konto

Den korteste veien

  1. 1

    Åpne skjemaet

    Trykk på Ny – nederst på skjermen på mobil, øverst på datamaskin – og deretter på den store ruten Kamp.

  2. 2

    Velg motstanderen din

    Trykk på Mot hvem? i resultattabellen: spillerne i sirkelen din som du spiller mest med, ligger øverst. Ellers skriver du inn navnet.

  3. 3

    Legg inn resultatet

    Omgang for omgang, i rutene i tabellen. På mobil åpnes et talltastatur som går videre til neste rute så snart tallet er fullstendig.

  4. 4

    Velg klubben, publiser

    Klubben du spilte i er obligatorisk, dato og klokkeslett er allerede fylt ut. Knappen nederst sier hva som mangler, og blir så til Publiser resultatet.

Sport og format

Skjemaet åpner med sporten fra din siste kamp, merket basert på kampene dine — ellers med favorittsporten din. Trykk på linjen Sport for å bytte, og for å velge Single eller Double: Boast husker det siste formatet ditt i hver sport.

Bytter du sport, slettes poengene du har lagt inn – skjemaet spør deg først.

Spillerne

Du står på første rad i tabellen, motstanderen din på andre. For en double velger du Double på raden Sport, eller trykker på + ved siden av Du: da får du først partneren din, deretter begge motstanderne.

Øverst i listen finner du spillerne i kretsen din som du spiller mest med i denne sporten, med grunnen under navnet: hvor mange kamper, og når den siste var. Søk på navnet hvis du vil ha noen andre.

Bare spillere i sirkelen din kan velges. Er en registrert spiller ikke der ennå? Inviter vedkommende fra sirkelen din: så snart invitasjonen er godtatt, kan dere registrere kampene deres sammen.

Er ikke spilleren på Boast?

Legg ham til fra samme vindu: fornavn, etternavn og mobilnummer – i appen kan kontaktene dine fylle ut feltene. Han får en SMS med lenken til kampen, som han ser uten konto, og finner igjen alle kampene sine den dagen han registrerer seg.

Kampen teller for deg som alle andre. Han dukker først opp på rankingen når han har registrert seg.

Resultatet

Tabellen åpner kolonnene for en vanlig kamp i idretten, og + legger til flere mot høyre. En kolonne som står tom sist i tabellen, blir ignorert. Står det likt i antall vunne omganger, vises en avgjørende kolonne med stiplet strek.

Mens du registrerer, viser tabellen hvem som leder: den gule ballen legger seg ved siden av navnet, og linjen under holder tellingen.

Resultatet er fritt: Boast registrerer det som faktisk ble spilt, appen dømmer ikke – husregler inkludert. Bare tre regler: hele tall, aldri uavgjort i et sett, og maks 99 i hver rute. Vinneren er den som vinner flest sett.

Hver idrett har sitt eget navn på omgangene, og tabellen bruker riktig ord:

SportSpilles iMaks.
Tennissett5
Padelsett5
Bordtennissett7
Squashgame5
Baskisk pelotaomganger3
Petanqueomganger3

Klubb, dag og klokkeslett

Hvor?

Klubben er obligatorisk: det er der kampen teller, på klubbens side og i klubbens ranking. De du spiller mest på, ligger øverst, med antall kamper, og en verifisert klubb har merket Verifisert.

Klubben du vanligvis spiller i, foreslås gjerne rett under linjen: ett trykk er nok, men ingenting velges for deg.

I nærheten av meg viser klubbene nærmest deg. Finnes ikke din ennå? Opprett en ny klubb legger den til uten at du mister det du har fylt ut: et navn, en idrett, en adresse. En klubb har bare én idrett, og listen viser kun dem som hører til idretten du har valgt.

På en klubbside åpner Registrer en aktivitet her skjemaet med klubben allerede fylt inn.

Når?

Dato og tid er allerede fylt ut: i dag, ved starten av inneværende time, merket antatt tidspunkt. Trykk på linjen for å velge I dag, I går eller Annen dato, og still tiden på nærmeste kvarter.

En kamp registreres i etterkant, på hvilken som helst dato som har vært — aldri i fremtiden.

Bilder, merkelapper og fortelling

Ingenting av dette er påkrevd, men det er dette som gjør kampen din verdt å lese i feeden.

Opptil 4 bilder, tatt der og da eller hentet fra albumene dine. De sendes så snart du velger dem. Hvis ett feiler, prøv på nytt eller fjern det: resultatet publiseres uten.

Merkelappene sier det poengene ikke sier. Boast foreslår noen ut fra resultatet. Alle stemninger åpner hele listen, og du beholder maks 3:

Merkelapper: Rent ran — Vunnet på hengende håret, stikk i strid med spillets gang.Slaktehus — Det ble aldri spennende.Mesterklasse — En spiller over alle andre, fra første til siste poeng.Comeback — Under press – så snudde du kampen.Money time — Alt ble avgjort på de siste ballene.Maraton — Det tok aldri slutt.Svettebad — En liter igjen på banen.Med stil — Tapt, men med stil.Kollaps — Ingenting gikk inn, ingenting fungerte.Hevn — Revansjen er tatt.Flaks — Kanten, nettet, vinden – ikke talentet.Kjeftbruk — Dette blir snakket om lenge i baren.

Beskrivelsen er din versjon av kampen. Motstanderne skriver sin egen fra kampsiden – hvert lag har sin.

Varigheten er også valgfri – men den kan ikke endres etter at kampen er publisert.

Hvem ser den

Raden Personvern bestemmer hvem som ser kampen, og Boast gjenbruker valget fra din forrige aktivitet. Spillerne i kampen ser den alltid.

  • OffentligSynlig for alle — teller i rangeringen
  • Sirkelen minMin krets og kretsen til hver av dem – teller i rangeringen
  • PrivatKun deltakerne i kampen – teller ikke i rangeringen

Publiser

Så lenge noe mangler, sier knappen nederst fra seg – i samme rekkefølge som på siden – og ett trykk tar deg dit. Når alt er på plass, blir den grønn.

  1. Velg motstander
  2. Legg inn resultatet
  3. Velg klubb
  4. Publiser resultatet

Kampen dukker opp i feeden med en gang, og motstanderne dine får beskjed.

Etter publisering

Motstanderne dine har 7 dager på seg til å avvise resultatet hvis det er feil. Kampen forsvinner da for alle – fra feeden, statistikken og rankingen. Etter denne fristen står den fast.

Resten kan du justere fra kampsiden, via Rediger kampen: klubben, etikettene, beskrivelsen, personvernet og bildene.

Resultat, dato og tid ligger derimot fast: det er de poengene beregnes ut fra, med en gang kampen er registrert.

Forstå rangeringen

Vanlige spørsmål

Hvem skal registrere kampen?

Bare én av dere: kampen dukker opp hos alle spillerne, og hvert lag kan skrive sin versjon. Registreres den to ganger, teller den dobbelt – den som la inn duplikatet, sletter det fra kampsiden.

Jeg har lagt inn feil resultat.

Resultatet kan ikke endres: det teller i rankingen fra det øyeblikket det registreres. Vil du rette det, sletter du kampen og legger den inn på nytt.

Kan jeg registrere en kamp som ble spilt for lenge siden?

Ja, på hvilken som helst dato som allerede har vært. Motstanderne dine har uansett 7 dager på å avvise den: fristen løper fra registreringen, ikke fra kampdagen.

Og en treningsøkt?

Velg Trening under Ny: ingen motstander, ingen sifre, alene eller med maks 7 partnere. En treningsøkt teller ikke i rangeringen og kan ikke avslås.

Registrere en økt

Og en turneringskamp?

Den registreres på turneringssiden, i kampens felt — av en arrangør, eller av spillerne når turneringen tillater det. Den kan ikke avvises: en feil meldes til arrangøren, som retter den opp.

Nå er det din tur.

Neste kamp registrerer du på et par sekunder, og motstanderne dine får vite det med en gang.

Opprett konto
  • Hjem
  • Rangering
  • Forstå rangeringen
  • For klubber
  • Klubbguiden
  • Brukervilkår
  • Personvern
  • Slett kontoen din
AfrikaansCatalàDeutschΕλληνικάEnglishEspañolEuskaraSuomen kieliFrançaisÍslenskaItalianoNederlandsNorskPolskiPortuguêsSvenska