Oppskriften: spill, variér motstanderne, sikt høyere enn ditt eget nivå.
Poengene fra en kamp er dine når kampen er over. De beregnes én gang for alle, i det øyeblikket kampen registreres, og endrer seg aldri senere.
En seier gir opptil 100 poeng, avhengig av motstanderen. Jo oftere motstanderen vinner, jo mer gir det å slå vedkommende. En spiller vi ennå ikke vet noe om, gir lite: det er ved å slå spillere som har vist hva de kan, at du klatrer.
Å slå den samme spilleren igjen og igjen gir mindre og mindre. 100 %, 75 %, 50 % og deretter 25 %. Varier motstanderne.
Bare de 15 beste seirene dine teller. Som hos proffene: rangeringen belønner meritter, ikke mengde.
Et tap trekker aldri fra poeng. Det bare uttynner totalen din – og desto mindre jo sterkere motstanderen var. Å prøve deg mot noen bedre enn deg selv koster nesten ingenting; å tape mot noen langt svakere, det koster. Dette er jevnheten din, vist på hver linje: seierspoeng × jevnhet = poengene dine. Den stiger når du vinner – og en helt fersk merittliste er ennå ikke verdt full pris.
Interne kamper. I en sirkel eller en gruppe teller dette filteret bare kampene som er spilt mellom medlemmene. Poengene i en kamp endrer seg aldri – det er listen over kamper som legges sammen som endrer seg, og både taket og regelmessigheten regnes ut på nytt ut fra den.
Offentlige kamper og kamper forbeholdt sirkelen teller fra de blir registrert – ikke treninger, ikke private kamper og ikke avviste kamper. Poengene regnes sport for sport, og en kamp faller ut av rankingen etter ett år.
Oppskriften for å klatre: spill, varier motstanderne, sikt høyere enn deg selv.
Forstå i detalj