Forstå rangeringen
Rangeringen belønner meritter, ikke mengde. Her er hele regnestykket: hva en kamp gir, hva den koster, og hvordan alt dette blir til poengene dine.
Kort fortalt
- En seier gir poeng, og desto flere jo oftere motstanderen vinner.
- Et et tap trekker aldri fra. Det påvirker bare jevnheten din, multiplikatoren som vises ved siden av poengene dine.
- Bare dine 15 beste seire teller. Resten legges ikke til.
Hvilke kamper teller
Offentlige kamper og de som er forbeholdt kretsen din, så snart de registreres. Ikke treningsøkter – uten poeng finnes det ikke noe resultat å telle. Ikke private kamper, og ikke avviste kamper.
Alt telles sport for sport: tennispoengene og padelpoengene dine blandes aldri, og verdien til en motstander måles ut fra fasiten hans i nettopp den idretten. Visningen «Alle idretter» legger rett og slett sammen totalene fra hver enkelt.
En kamp teller i 365 dager, deretter går den ut av klassementet. Den forsvinner ikke fra noe annet: statistikken din, oppgjørene dine og historikken din beholder den for alltid.
Hva en seier gir deg
100 poeng × motstanderens verdi × gjentakelsesfradraget
Verdien til en motstander er andelen seirer vedkommende har i denne idretten, slik den står på kampdagen — målt med varsomhet. En spiller ingen ennå har sett i aksjon, er verdt 17 %: å slå vedkommende gir lite. Det er ved å slå spillere som har vist hva de er gode for, at du virkelig klatrer.
«Med varsomhet» betyr dette: så lenge en spiller har spilt lite, fylles fasiten ut med noen kamper som telles på forhånd – og som stort sett er tap. Jo mer vedkommende spiller på ekte, jo mindre veier denne ballasten. Derfor nytter det ikke å skaffe seg en verdi med en helt fersk konto.
Slik uttelling gir en første seier, avhengig av motstanderen:
- En spiller ingen har sett i aksjon ennå0 S · 0 T17 p
- En spiller som taper mer enn han vinner2 S · 8 T19 p
- En spiller som vinner annenhver gang5 S · 5 T42 p
- En spiller som vinner langt mer enn han taper8 S · 2 T65 p
- En spiller som nesten aldri taper45 S · 5 T86 p
I double
Mot et par er det gjennomsnittet av de to som teller, og begge vinnerne får det samme. Å slå en spiller som vinner langt mer enn han taper — 65 p alene — sammen med en spiller vi ikke vet noe om — 17 p — gir 41 p til hver av dere to.
Å slå samme spiller igjen gir stadig mindre
Hver ny seier mot samme motstand er verdt en andel av den forrige: 100 %, 75 %, 50 % og deretter 25 %.
Det siste trinnet er et gulv: det synker ikke lenger. Rabatten følger sporten — samme spiller slått i en annen idrett gir full pris igjen — og i double den eksakte paret: de samme motstanderne i en annen sammensetning teller på nytt.
De to effektene virker sammen – hvert tap senker også verdien hans. Slår du samme spiller fem ganger på rad:
- Seier nr. 142 p
- Seier nr. 229 p
- Seier nr. 318 p
- Seier nr. 49 p
- Seier nr. 58 p
Et tap trekker aldri fra poeng
Poengene du har vunnet, er dine. Det et tap gjør, er å tynge jevnheten din — multiplikatoren som vises på hver linje i rangeringen, ved siden av poengene dine.
Og ikke alle tap veier like tungt: å tape mot en sterk spiller teller langt mindre enn et tap mot en du burde ha slått. Et tap veier minst 50 % av det det verste tapet ville veid. Å prøve deg mot noen som er bedre enn deg, koster altså nesten ingenting.
Hva et tap veier, avhengig av hvem som slo deg:
- En spiller som nesten aldri taper45 S · 5 T57 %
- En spiller som vinner annenhver gang5 S · 5 T79 %
- En spiller ingen har sett i aksjon ennå0 S · 0 T92 %
Slik regnes totalen din ut
seierspoeng × jevnhet = dine poeng
Seierspoengene er summen av dine 15 mest innbringende seire i perioden, i denne idretten. Utover det gir en ekstra seier ingenting mer på totalen – det er dette som hindrer at ren mengde alene skaper en mester. Akkurat som hos proffene.
Jevnheten sammenligner det du vinner med alt du spiller. Den stiger for hver seier, synker for hvert tap – og aldri helt ned til null: den ganger opp poengene dine, den sletter dem ikke.
(seirene dine + 1) ÷ (seirene dine + vekten av tapene dine + 2)
Det er disse to små tallene som gjør at en helt fersk merittliste ennå ikke teller for fullt: én enkelt seier, hvor flott den enn er, går ikke foran ti. De viskes ut av seg selv etter hvert som du spiller.
Tre meritter, i samme sport:
- Kun én seier, mot en ukjent spiller11 p17 × 65 %
- Ti seire mot spillere i balanse, ingen tap385 p420 × 92 %
- De samme ti seirene, pluss fem tap290 p420 × 69 %
Poengene i en kamp endrer seg aldri mer
De regnes ut i det øyeblikket kampen registreres, med statistikken slik den er den dagen, og deretter er de spikret. Hvis spilleren du nettopp slo blir uslåelig måneden etter, stiger ikke poengene dine; legger han opp, synker de ikke.
En kamp som registreres lenge etterpå, blir dermed verdsatt ut fra statistikken den dagen du fører den inn – ikke fra dagen du spilte den.
Bare to ting kan oppheve disse poengene. En kamp som en motstander avviser, finnes ikke lenger for noen: den forsvinner fra rankingen til alle som spilte den. Og en kamp som settes tilbake til privat, faller også ut – settes den offentlig igjen, kommer den tilbake uendret, med de poengene den var verdt.
Tabellen, plasseringene og filtrene
To spillere som ikke kan skilles, deler samme plass, og den neste tar igjen tellingen – som i konkurranse. Ved lik poengsum avgjør antall seire, deretter den siste kampen.
Å bytte visning regner ikke om noe: «Min sirkel» og en gruppe beholder poengene til hver enkelt og rangerer rett og slett dem som er med. Totalen din avhenger aldri av hvem som ser på den.
«Interne kamper» er det eneste unntaket: dette filteret teller bare kampene som er spilt mellom medlemmer, og både seierstaket og jevnheten regnes ut på nytt for dette utvalget. En intern totalsum kan derfor overgå totalsummen din samlet sett – med færre tap i nevneren er det mindre å vanne ut.
Spillere i rekkevidden som ikke har spilt en eneste kamp i perioden, står likevel på tabellen, med null poeng. Det gjenstår bare å utfordre dem.
Oppskriften for å klatre: spill, varier motstanderne, sikt høyere enn deg selv.
Se tabellen