Organiser un tournoi
Le tournoi, sans la paperasse.
Un tournoi d'un samedi, une coupe de club qui s'étale sur des semaines : Boast tient les inscriptions, le tirage, le tableau et les scores. Voici comment le mener jusqu'à sa finale.
Créer un compteLe chemin le plus court
Créez-le
Touchez Nouveau, puis Tournoi : un nom, un sport, un format. Créer le tournoi l'ouvre aussitôt aux inscriptions.
Faites entrer les joueurs
Sur sa page, Partager le lien d'inscription l'envoie sur WhatsApp ou ailleurs, et Inscrire un joueur vous laisse inscrire quelqu'un vous-même.
Tirez au sort
Une fois le minimum atteint, touchez Clore les inscriptions, puis Tirer au sort pour composer le tableau ou les poules.
Lancez-le
Lancer le tournoi publie le tableau : chaque score saisi le fait avancer, jusqu'à la finale.
Choisir la formule
Le choix de Format décide comment on joue.
Tableau
L'élimination directe : chaque victoire qualifie pour le tour suivant, jusqu'à la finale.
Poules
Chacun rencontre chacun dans sa poule, et le classement de la poule les départage.
Poules puis tableau
Des poules d'abord, puis leurs premiers entrent dans un tableau final.
Double élimination
Il faut perdre deux fois pour sortir : un premier revers envoie au tableau de repêchage, et les vainqueurs des deux tableaux se retrouvent en finale.
Avec le format Tableau, cochez au besoin Jouer la petite finale, pour la troisième place, ou Jouer une consolante, où les perdants du premier tour rejouent entre eux.
Chaque format demande un minimum d'inscrits, annoncé sous le choix. Vous pourrez encore en changer sur la page du tournoi, jusqu'à son lancement.
Simple ou double : en double, chacun s'inscrit seul, puis les équipes se forment. Le padel se joue toujours en double, le squash toujours en simple.
Le club est facultatif : choisi, il vaut pour tous les matchs, sinon chaque score désigne le sien. Les dates aussi — mais passé le jour de Fin des inscriptions, plus personne ne s'inscrit de lui-même.
Les inscriptions
Le lien d'inscription naît au premier partage, et seuls les organisateurs le voient. Qui l'ouvre découvre le tournoi et son nombre d'inscrits, puis s'inscrit d'un appui sur Je m'inscris. Sans compte, il en crée un, et le lien le ramène au tournoi.
Inscrire un joueur cherche d'abord dans votre cercle, et un appui inscrit le joueur, qui en est prévenu.
Ce joueur n'est pas sur Boast ?
Inscrivez-le avec son prénom, son nom et son numéro de mobile — sur téléphone, Choisir dans mes contacts remplit tout d'un coup. Il entre dans votre cercle, et retrouvera sa place en installant Boast avec ce numéro.
Jusqu'à la clôture, un inscrit se retire lui-même (Me retirer), et la croix d'une ligne de la liste vous laisse retirer qui vous voulez.
Clore les inscriptions paraît dès que le minimum est atteint. La liste se fige alors, et le lien ne prend plus personne. Rouvrir les inscriptions la rouvre tant que le tournoi n'est pas lancé — le tirage s'efface, et le suivant comptera les nouveaux venus.
Les équipes, en double
Chacun s'inscrit seul, puis les paires se forment dans le bloc Les équipes. Vous associez deux inscrits d'un geste (Créer l'équipe), ou un joueur en invite un autre avec Proposer de jouer ensemble, qui accepte ou refuse.
Le tirage attend que chacun ait son équipe, puis les paires se figent.
Le tirage, puis le lancement
Le premier tirage suit le classement Boast du sport : les mieux classés deviennent têtes de série, répartis pour ne pas se croiser trop tôt — dans un tableau, les deux premiers ne peuvent se rencontrer qu'en finale. Un joueur sans classement part en fin de liste.
Refaire le tirage en compose un autre, au hasard cette fois, autant de fois que vous voulez avant le lancement.
Lancer le tournoi ne paraît qu'une fois le tirage fait, et demande confirmation : c'est le seul geste sans retour.
Le tableau devient visible de tous, et le tirage ne pourra plus être refait — il effacerait des matchs déjà joués.
Les scores
Sur chaque match, Saisir le score ouvre le tableau de score, manche par manche. Vous saisissez tous les matchs, et si vous avez coché Les joueurs peuvent saisir leurs résultats, chaque joueur saisit aussi le sien — jamais celui des autres.
Chaque score devient un match Boast, public et marqué du nom du tournoi : il compte au classement, aux statistiques et aux face-à-face de ses joueurs, et paraît dans le fil.
Un match de tournoi ne se refuse pas, il se corrige. Effacer ce résultat le supprime, puis on le saisit de nouveau. Ce geste est réservé aux organisateurs. Sans club commun, chaque saisie demande Le club du match.
Le tableau avance de lui-même : chaque joueur retrouve Votre prochain match en tête de la page, et il est prévenu quand son adversaire est connu.
Avec le format Poules puis tableau, Composer le tableau paraît quand toutes les poules sont jouées : leurs premiers entrent dans le tableau, et les résultats des poules se figent.
Quand son dernier match est saisi — petite finale, consolante et repêchage compris —, le tournoi se termine de lui-même, et chacun en est prévenu. Son vainqueur s'affiche en tête du tableau, ou en poules seules le premier de chaque poule.
Un tournoi payant
Sous Participation, Payant fixe un prix par inscrit. Chacun s'inscrit d'abord, puis règle depuis la page du tournoi avec Payer ma participation, avant le lancement.
Le bloc Paiements dit ce qui est perçu et ce qui reste à percevoir. Sur la ligne d'un inscrit, Exonérer le dispense de payer, et Rembourser lui rend toute sa participation. Le paiement est traité par Stripe. Seul l'organisateur peut déclencher son remboursement.
Le lancement attend que chacun ait payé ou soit exonéré. Et tant qu'un inscrit a payé, le tournoi ne se supprime qu'après son remboursement.
Le chat du tournoi
La conversation réunit les inscrits et les organisateurs, eux seuls ; elle s'ouvre par Le chat du tournoi, sur la page du tournoi. Un appui sur un message permet de le copier ou de le signaler, et de le supprimer : chacun les siens, un organisateur tous.
La roue crantée ouvre Messages des participants : vous y réservez la parole aux organisateurs, ou la rendez à tous. Les organisateurs peuvent toujours publier.
Supprimer ou annuler
Au pied de la liste des inscrits, un seul des deux vous est offert, selon que le tournoi est lancé ou non.
Supprimer le tournoi
Il disparaît pour de bon, avec ses inscriptions. Les inscrits en sont prévenus.
Annuler le tournoi
Sa page devient introuvable et l'annulation ne se défait pas. Les matchs déjà joués restent acquis à leurs joueurs.
Questions fréquentes
Un tournoi vaut-il plus de points ?
Non : chaque match compte comme un autre, avec le même barème. Les points récompensent le niveau de l'adversaire, pas le tour joué.
Comprendre le classementPuis-je jouer dans mon propre tournoi ?
Oui : Je m'inscris, comme tout le monde. Vous restez organisateur, et gardez la main sur tous les scores.
Peut-on organiser à plusieurs ?
Oui. Ajouter un organisateur confie le tournoi à un joueur de votre cercle : il saisit les scores, gère les inscrits et lance le tableau comme vous. Chacun peut partir par Ne plus organiser ce tournoi — personne ne peut en retirer un autre.
Un inscrit se désiste ?
Avant la clôture, retirez-le d'une croix et inscrivez son remplaçant. Après, Rouvrir les inscriptions vous rend la liste tant que le tournoi n'est pas lancé — le tirage sera à refaire. Tournoi lancé, il reste Déclarer un forfait sur sa case : l'adversaire passe sans jouer.
Comment se départagent les ex-aequo d'une poule ?
Aux victoires d'abord. À égalité, seuls comptent leurs matchs entre eux — victoires, puis différence de manches et de points —, puis leurs différences sur toute la poule, et enfin l'ordre du tirage.
Combien de joueurs ?
Jusqu'à 64 inscrits par tournoi. Le minimum dépend du format : le formulaire l'annonce au moment du choix.
Qui voit mon tournoi ?
Quiconque a son adresse, même sans compte : la page d'un tournoi est publique, mais aucun moteur de recherche ne l'indexe. Son chat reste aux inscrits et aux organisateurs.
Que le meilleur gagne.
Un nom, un format, un lien à partager — Boast tient le reste, jusqu'à la finale.
Créer un compte