La recette : jouez, variez les adversaires, visez plus fort que vous.
Les points d’un match sont acquis à la fin du match. Ils sont calculés une fois pour toutes, au moment où le match est enregistré, et ne bougent plus jamais ensuite.
Une victoire vaut jusqu’à 100 points, selon l’adversaire. Plus il gagne souvent, plus le battre rapporte. Un joueur dont on ne sait encore rien rapporte peu : c’est en battant des joueurs qui ont fait leurs preuves qu’on monte.
Battre toujours le même joueur rapporte de moins en moins. 100 %, 75 %, 50 % puis 25 %. Variez les adversaires.
Seules vos 15 plus belles victoires comptent. Comme chez les pros : le classement récompense un palmarès, pas l’accumulation.
Une défaite ne retire jamais de points. Elle dilue seulement votre total — et d’autant moins que l’adversaire était fort. Tenter sa chance contre plus fort que soi ne coûte presque rien ; perdre contre beaucoup plus faible, si. C’est votre régularité, affichée sur chaque ligne : points de victoires × régularité = vos points. Elle grimpe en gagnant — et un palmarès tout neuf ne vaut pas encore son plein prix.
Matchs internes. Sur un cercle ou un groupe, ce filtre ne compte que les parties jouées entre ses membres. Les points d'un match ne changent jamais — c'est la liste des matchs additionnés qui change, et le plafond comme la régularité se recalculent dessus.
Les matchs publics et ceux réservés au cercle comptent dès leur enregistrement — ni les entraînements, ni les matchs privés, ni les matchs refusés. Les points se calculent sport par sport, et un match sort du classement au bout d’un an.
La recette pour grimper : jouez, variez les adversaires, visez plus fort que vous.
Comprendre en détail