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Déclarer un match

Le score, avant la douche.

Un adversaire, un score, un club : Boast ne demande rien d'autre, et devine déjà le reste. Voici le chemin, geste par geste, et ce que devient le résultat une fois publié.

Créer un compte

Le chemin le plus court

  1. 1

    Ouvrez le formulaire

    Touchez Nouveau — en bas de l'écran sur téléphone, en haut sur ordinateur —, puis la grande tuile Match.

  2. 2

    Choisissez votre adversaire

    Touchez Contre qui ? dans le tableau de score : les joueurs de votre cercle avec qui vous jouez le plus sont en tête. Sinon, tapez son nom.

  3. 3

    Tapez le score

    Manche par manche, dans les cases du tableau. Sur téléphone, un pavé numérique s'ouvre et passe à la case suivante dès que le nombre est complet.

  4. 4

    Choisissez le club, publiez

    Le club où vous avez joué est obligatoire, la date et l'heure sont déjà remplies. Le bouton du bas dit ce qui manque, puis devient Publier le résultat.

Le sport et le format

Le formulaire s'ouvre sur le sport de votre dernière partie, avec la mention d'après vos parties — à défaut, sur votre sport favori. Touchez la ligne Sport pour en changer, et pour choisir Simple ou Double : Boast retient votre dernier format dans chaque sport.

Changer de sport efface le score déjà saisi : le formulaire vous le demande avant.

Les joueurs

Vous occupez la première ligne du tableau, votre adversaire la seconde. Pour un double, choisissez Double dans la ligne Sport, ou touchez le + à côté de Vous : le choix enchaîne alors votre partenaire, puis vos deux adversaires.

En tête de liste, les joueurs de votre cercle avec qui vous jouez le plus dans ce sport, et la raison sous leur nom : combien de parties, et quand la dernière. Pour un autre, tapez son nom.

Seuls les joueurs de votre cercle peuvent être choisis. Un joueur inscrit n'y est pas encore ? Invitez-le depuis votre cercle : dès qu'il accepte, vous pouvez déclarer vos parties ensemble.

Ce joueur n'est pas sur Boast ?

Ajoutez-le depuis la même fenêtre : son prénom, son nom et son numéro de mobile — dans l'application, vos contacts peuvent remplir les champs. Il reçoit un SMS avec le lien du match, qu'il voit sans compte, et retrouve toutes ses parties le jour où il s'inscrit.

Le match compte pour vous comme les autres. Lui n'apparaît au classement qu'une fois inscrit.

Le score

Le tableau ouvre les colonnes d'une partie ordinaire du sport, et le + en ajoute à droite. Une colonne laissée vide en fin de tableau est ignorée. À égalité de manches gagnées, une colonne décisive paraît en pointillé.

Pendant la saisie, le tableau montre qui mène : la balle jaune se pose à côté du nom, et la ligne du dessous tient le compte.

Le score est libre : Boast enregistre ce qui s'est joué, il ne l'arbitre pas — formats maison compris. Trois règles seulement : des nombres entiers, jamais d'égalité dans une manche, et 99 au plus dans une case. Le vainqueur est celui qui gagne le plus de manches.

Chaque sport nomme ses manches à sa façon, et le tableau emploie le mot juste :

SportSe joue enAu plus
Tennissets5
Padelsets5
Ping-pongmanches7
Squashjeux5
Pelote basquemanches3
Pétanqueparties3

Le club, le jour et l'heure

Où ?

Le club est obligatoire : c'est là que le match compte, sur la page du club et dans son classement. Ceux où vous jouez le plus viennent en tête, avec votre nombre de parties, et un club vérifié porte la mention Vérifié.

Votre club habituel est souvent proposé juste sous la ligne : un appui suffit, mais rien n'est choisi à votre place.

Autour de moi montre les clubs les plus proches. Le vôtre n'existe pas encore ? Créer un nouveau club l'ajoute sans perdre la saisie : un nom, un sport, une adresse. Un club n'a qu'un sport, et la liste ne montre que ceux du sport choisi.

Sur la page d'un club, Déclarer une activité ici ouvre le formulaire avec ce club déjà posé.

Quand ?

La date et l'heure sont déjà remplies : aujourd'hui, au début de l'heure en cours, avec la mention heure estimée. Touchez la ligne pour choisir Aujourd'hui, Hier ou Autre date, et régler l'heure au quart d'heure près.

Un match se déclare après coup, à n'importe quelle date passée — jamais dans le futur.

Photos, labels et récit

Rien de tout cela n'est obligatoire, mais c'est ce qui donne envie de lire votre match dans le fil.

Jusqu'à 4 photos, prises sur le moment ou choisies dans vos albums. Elles partent dès que vous les choisissez. Si l'une échoue, réessayez-la ou retirez-la : le résultat se publie sans elle.

Les labels disent ce que le score ne dit pas. Boast en propose d'après le score. Toutes les ambiances ouvre la liste complète, et vous en gardez 3 au plus :

Labels : Hold-up — Gagné à l'arraché, contre le cours du jeu.Boucherie — Ça n'a pas fait un pli.Récital — Un joueur au-dessus, du premier au dernier point.Remontada — Mené, puis retourné.Money time — Tout s'est joué dans les derniers points.Marathon — Ça n'en finissait plus.Suée — Un litre laissé sur le terrain.Panache — Perdu, mais en beauté.Naufrage — Rien n'est rentré, rien n'a marché.Vengeance — La revanche est prise.Coup du sort — La bande, le filet, le vent — pas le talent.Chambrage — On en reparlera longtemps au bar.

La description, c'est votre version du match. Vos adversaires écriront la leur depuis la page du match — chaque équipe a la sienne.

La durée aussi est facultative — mais elle ne se change plus une fois le match publié.

Qui le verra

La ligne Confidentialité règle qui voit le match, et Boast reprend le choix de votre dernière activité. Les joueurs du match le voient toujours.

  • PublicVisible par tout le monde — compte pour le classement
  • Mon cercleMon cercle et celui de chacun d'eux — compte pour le classement
  • PrivéParticipants du match uniquement — ne compte pas pour le classement

Publier

Tant qu'il manque quelque chose, le bouton du bas le dit — dans l'ordre de la page — et un appui vous y mène. Quand tout y est, il passe au vert.

  1. Choisir l'adversaire
  2. Saisir le score
  3. Choisir le club
  4. Publier le résultat

Le match paraît aussitôt dans le fil, et vos adversaires sont prévenus.

Une fois publié

Vos adversaires ont 7 jours pour refuser le résultat s'il est faux. Le match disparaît alors pour tout le monde — du fil, des statistiques et du classement. Passé ce délai, il est acquis.

Le reste se retouche depuis la page du match, par Modifier le match : le club, les labels, la description, la confidentialité et les photos.

Le score, la date et l'heure, eux, ne bougent plus : c'est sur eux que les points se calculent, dès l'enregistrement.

Comprendre le classement

Questions fréquentes

Qui doit déclarer le match ?

Un seul d'entre vous : le match paraît chez tous les joueurs, et chaque équipe peut y écrire sa version. Déclaré deux fois, il compterait deux fois — l'auteur du doublon le supprime depuis sa page.

Je me suis trompé dans le score.

Le score n'est pas modifiable : il compte au classement dès son enregistrement. Pour le corriger, supprimez ce match et ressaisissez-le.

Je peux déclarer un match joué il y a longtemps ?

Oui, à n'importe quelle date passée. Vos adversaires ont quand même 7 jours pour le refuser : le délai court depuis la déclaration, pas depuis le jour du match.

Et un entraînement ?

Choisissez Entraînement dans Nouveau : ni adversaire ni score, seul ou avec 7 partenaires au plus. Un entraînement ne compte pas au classement et ne se refuse pas.

Déclarer un entraînement

Et un match de tournoi ?

Il se saisit sur la page du tournoi, à la case du match — par un organisateur, ou par les joueurs quand le tournoi le permet. Il ne se refuse pas : une erreur se signale à l'organisateur, qui la corrige.

À vous de jouer.

Le prochain match se déclare en quelques secondes, et vos adversaires l'apprennent aussitôt.

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