La vie du Club
Chaque partie a son public.
Un smatch pour saluer, un commentaire pour refaire le match, des badges pour marquer le chemin : voici comment le Club vit autour de vos parties.
Créer un compteLe chemin le plus court
Smatchez
Sous une activité, le pouce — Smatcher — salue la partie : ses joueurs le reçoivent.
Commentez
Commenter ouvre la conversation, sous l'activité : on y refait le match.
Collectionnez
Chaque partie vous rapproche d'un badge. Les plus beaux ornent la Vitrine de votre profil.
Le smatch
Le smatch, c'est le « bien joué » du Club — un mot à nous, pour un geste à tous. Il se pose d'un appui sur le pouce, sous une activité du fil ou sur sa page.
Tout joueur qui voit l'activité peut la smatcher, la sienne comprise. Ses joueurs en sont prévenus ; vous, jamais pour votre propre geste.
Un second appui, Retirer votre smatch, le reprend. Smatcher de nouveau ne prévient personne une seconde fois.
Sous l'activité, une phrase dit qui a smatché : un appui l'ouvre en liste, d'où vous pouvez inviter chacun dans votre cercle.
Les commentaires
Tout joueur qui voit l'activité peut la commenter. Ses joueurs en sont prévenus, et la notification ne cite jamais votre texte : il se lit sur l'activité.
Tapez @ pour mentionner un joueur de votre cercle. Le joueur mentionné est prévenu, même s'il n'a pas joué, pourvu qu'il puisse voir l'activité. Un commentaire mentionne 5 joueurs au plus.
Un commentaire fait 280 caractères au plus, et ne se modifie pas : on le retire, puis on le réécrit.
Sur la page de l'activité, sous chaque commentaire :
Retirer
Son auteur, ou le créateur de l'activité, peut le retirer. Il disparaîtra pour tout le monde, définitivement.
Signaler
Le commentaire d'un autre joueur vous choque ? L'équipe de Boast examine chaque signalement sous 24 heures.
Les badges
La collection du Club compte 30 badges, rangés par familles. Beaucoup ont des paliers : on les décroche l'un après l'autre.
Défis du mois
Des défis qui reviennent chaque mois : chaque réussite se garde, datée de son mois.
Carrière
Les matchs qui s'additionnent : le premier, le dixième, le centième, les victoires et les séries.
Exploits
Les parties qui sortent de l'ordinaire, dont des surprises qui ne se dévoilent qu'une fois décrochées.
Le Club
Ce que vous apportez au Club : votre cercle, vos smatchs, vos commentaires, vos photos.
Vos plus beaux badges s'affichent dans la Vitrine de votre profil ; un appui ouvre la collection entière, avec ce qu'il vous reste à décrocher.
Seules les activités publiques ou réservées au cercle comptent, jamais les privées.
Un badge né de vos parties se perd si l'une d'elles disparaît : un match refusé, une activité supprimée, passée en privé ou dont le lieu est corrigé. Ceux de la famille « Le Club » restent acquis, sauf « Coach », qui dure tant que votre club vous reconnaît.
Un badge décroché s'annonce à votre retour dans le fil s'il vient de tomber, sinon par une notification.
La première place
Prendre la tête de votre cercle ou d'un de vos groupes, tous sports confondus ou dans un sport, vous vaut un message le lendemain, à 9 h. Et si quelqu'un vous passe devant, aussi.
Au plus une alerte tous les 7 jours pour un même classement : de quoi savoir, sans être dérangé à chaque match.
Comprendre le classementLe fil
Le fil s'ouvre sur Mon cercle : vos activités et celles de votre cercle. S'il n'a rien à montrer, il passe à Tout le monde, et le dit.
En tête du fil, vous choisissez le sport, le club et Quelles activités : votre cercle, tout le monde ou l'un de vos groupes. Vos choix restent d'une visite à l'autre.
Questions fréquentes
Puis-je smatcher ma propre activité ?
Oui, et personne n'en est prévenu.
Qui voit mes commentaires ?
Ceux qui voient l'activité, selon son niveau : tout le monde, le cercle élargi de ses joueurs, ou ses seuls joueurs.
Pourquoi ma mention est-elle refusée ?
Le joueur n'est pas dans votre cercle, ou ne peut pas voir l'activité.
Pourquoi n'ai-je pas reçu d'alerte ?
Un classement n'alerte qu'à partir de 2 joueurs classés, et pas deux fois en 7 jours. L'alerte arrive le lendemain, jamais le soir même.
À vous de jouer.
Une partie, un smatch, un mot : c'est ainsi que le Club prend vie.
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