Boast
Skrá inn
Forsíða

Skrá leik

Skráðu skorið, svo í sturtu.

Andstæðingur, staða, klúbbur: Boast biður ekki um meira og giskar nú þegar á afganginn. Hér er leiðin, skref fyrir skref, og hvað verður um úrslitin þegar þau eru birt.

Stofna aðgang

Stysta leiðin

  1. 1

    Opnaðu skráningarformið

    Ýttu á Nýtt — neðst á skjánum í síma, efst í tölvu — og svo á stóra reitinn Leikur.

  2. 2

    Veldu andstæðinginn þinn

    Ýttu á Gegn hverjum? í stigatöflunni: leikmennirnir í hringnum þínum sem þú spilar mest við eru efstir. Annars skaltu slá inn nafnið.

  3. 3

    Sláðu inn stigin

    Hverja hrinu fyrir sig, í hólfin í töflunni. Í símanum opnast talnaborð sem færist í næsta hólf um leið og talan er fullgerð.

  4. 4

    Veldu klúbbinn og birtu

    Klúbburinn þar sem þú spilaðir er nauðsynlegur, dagsetning og tími eru þegar fyllt út. Hnappurinn neðst segir hvað vantar og verður svo Birta úrslitin.

Íþróttin og leikformið

Eyðublaðið opnast á íþróttinni úr síðasta leiknum þínum, merkt út frá fyrri leikjum þínum — annars á uppáhaldsíþróttinni þinni. Ýttu á línuna Íþrótt til að skipta og til að velja Einliðaleikur eða Tvíliðaleikur: Boast man síðasta fyrirkomulagið þitt í hverri íþrótt.

Ef þú skiptir um íþrótt eyðist stigataflan sem þú hefur slegið inn: eyðublaðið spyr þig fyrst.

Leikmennirnir

Þú ert í efstu línu töflunnar, andstæðingurinn í þeirri næstu. Fyrir tvíliðaleik velurðu Tvíliðaleikur í línunni Íþrótt, eða snertir + við hliðina á Þú: þá kemur fyrst meðspilarinn þinn og svo andstæðingarnir tveir.

Efst á listanum eru leikmennirnir í hringnum þínum sem þú spilar oftast við í þessari íþrótt, og ástæðan stendur undir nafninu: hversu margar viðureignir og hvenær sú síðasta var. Viltu annan? Sláðu þá inn nafnið hans.

Aðeins leikmenn í hringnum þínum eru í boði. Er skráður leikmaður ekki kominn þangað? Bjóddu honum úr hringnum þínum: um leið og hann samþykkir geturðu skráð leikina ykkar saman.

Er leikmaðurinn ekki á Boast?

Bættu honum við í sama glugga: fornafn, eftirnafn og farsímanúmer — í appinu geta tengiliðirnir þínir fyllt út reitina. Hann fær SMS með hlekk á leikinn, sem hann sér án aðgangs, og finnur alla leikina sína daginn sem hann skráir sig.

Leikurinn telur fyrir þig eins og aðrir. Hann birtist ekki á stigalistanum fyrr en hann skráir sig.

Stigin

Taflan opnar dálka fyrir venjulega viðureign í íþróttinni og + bætir við dálki til hægri. Dálkur sem er skilinn eftir auður aftast í töflunni er hunsaður. Standi hrinur jafnar birtist úrslitadálkur með punktalínu.

Á meðan þú skráir sýnir taflan hver leiðir: guli boltinn sest við hliðina á nafninu og línan fyrir neðan heldur utan um stöðuna.

Staðan er frjáls: Boast skráir það sem spilað var, það dæmir ekki — heimatilbúin snið meðtalin. Aðeins þrjár reglur: heilar tölur, aldrei jafntefli í hrinu og mest 99 í hverjum reit. Sigurvegarinn er sá sem vinnur flestar hrinur.

Hver íþrótt nefnir lotur sínar á sinn hátt og taflan notar rétta orðið:

ÍþróttLeikið íMest
Tennislotur5
Padellotur5
Borðtennislotur7
Skvasslotur5
Baskneskur pelótilotur3
Pétanqueleikir3

Klúbburinn, dagurinn og tíminn

Hvar?

Klúbburinn er skylda: það er þar sem leikurinn telur, á síðu klúbbsins og í stigalistanum hans. Þeir sem þú spilar mest í raðast efst, með fjölda leikja þinna, og staðfestur klúbbur ber merkinguna Staðfest.

Venjulegi klúbburinn þinn birtist oft rétt undir línunni: eitt bank nægir, en ekkert er valið fyrir þig.

Í kringum mig sýnir klúbbana næst þér. Er þinn ekki til enn? Stofna nýjan klúbb bætir honum við án þess að þú missir það sem þú hefur skráð: nafn, íþrótt, heimilisfang. Klúbbur hefur aðeins eina íþrótt og listinn sýnir bara þá sem tilheyra valinni íþrótt.

Á síðu félags opnar Skrá viðureign hér eyðublaðið með félagið þegar útfyllt.

Hvenær?

Dagsetning og tími eru þegar útfyllt: í dag, við upphaf yfirstandandi klukkustundar, með athugasemdinni áætlaður tími. Snertu línuna til að velja Í dag, Í gær eða Annar dagur, og stilltu tímann upp á næsta stundarfjórðung.

Leikur er skráður eftir á, hvaða dagsetningu sem er í fortíðinni — aldrei í framtíðinni.

Myndir, merkingar og frásögn

Ekkert af þessu er skylda, en það er þetta sem vekur áhuga á leiknum þínum í straumnum.

Allt að 4 myndir, teknar á staðnum eða valdar úr albúmunum þínum. Þær fara af stað um leið og þú velur þær. Ef ein mistekst, reyndu aftur eða fjarlægðu hana: niðurstaðan birtist án hennar.

Merkimiðar segja það sem stigin segja ekki. Boast stingur upp á þeim út frá stöðunni. Allar stemningar opnar allan listann, og þú heldur í mesta lagi 3:

Merki: Rán — Unninn með naumindum, þvert á gang leiksins.Slátrun — Það var aldrei spurning.Meistaratakta — Leikmaður í sérflokki, frá fyrsta stigi til þess síðasta.Endurkoman — Undir, svo yfir.Lokaspretta — Allt réðst á síðustu stigunum.Maraþon — Þetta ætlaði engan enda að taka.Sviti — Lítri skilinn eftir á vellinum.Með stæl — Tapaður leikur, en með stæl.Skipbrot — Ekkert gekk upp, ekkert virkaði.Hefnd — Hefndin er komin í hús.Heppni réð — Brúnin, netið, vindurinn — ekki hæfileikarnir.Kjaftaskur — Það verður rifjað upp á barnum í mörg ár.

Lýsingin er þín útgáfa af leiknum. Andstæðingarnir skrifa sína á leiksíðunni — hvort lið hefur sína eigin.

Lengdin er líka valfrjáls — en henni verður ekki breytt eftir að leikurinn er birtur.

Hverjir sjá hann

Línan Sýnileiki stillir hver sér leikinn, og Boast notar sjálfkrafa sama val og í síðustu virkni þinni. Leikmenn í leiknum sjá hann alltaf.

  • OpinbertSýnilegt öllum — telur til stigalista
  • Hringurinn minnHringurinn minn og hringur hvers þeirra — telur í stigalistann
  • EinkaAðeins þátttakendur leiksins — telur ekki til stigalistans

Birta

Á meðan eitthvað vantar segir hnappurinn neðst til um það — í röð eftir síðunni — og eitt bank kemur þér þangað. Þegar allt er komið verður hann grænn.

  1. Velja andstæðing
  2. Slá inn stöðuna
  3. Velja klúbb
  4. Birta úrslitin

Leikurinn birtist strax í straumnum og andstæðingar þínir fá tilkynningu.

Þegar birt hefur verið

Andstæðingar þínir hafa 7 daga til að hafna úrslitunum ef þau eru röng. Leikurinn hverfur þá hjá öllum — af filnum, úr tölfræðinni og af stigalistanum. Eftir þann frest stendur hann.

Afganginn er hægt að lagfæra á síðu leiksins, með Breyta leiknum: klúbbinn, merkin, lýsinguna, persónuverndina og myndirnar.

Staðan, dagsetningin og tíminn haggast ekki: stigin eru reiknuð út frá þeim strax við skráningu.

Skildu stigalistann

Algengar spurningar

Hver á að skrá leikinn?

Aðeins einn ykkar: leikurinn birtist hjá öllum leikmönnum og hvert lið getur skráð sína útgáfu. Sé hann skráður tvisvar telst hann tvisvar — sá sem bjó til tvítekninguna eyðir henni af síðu leiksins.

Ég skráði rangt stigaskor.

Stigin er ekki breytanleg: hún gilda í stigatöflunni frá því að þær eru vistaðar. Til að leiðrétta þær skaltu eyða leiknum og skrá hann aftur.

Get ég skráð leik sem var spilaður fyrir löngu?

Já, hvaða liðinn dag sem er. Andstæðingarnir hafa engu að síður 7 daga til að hafna honum: fresturinn telst frá skráningu, ekki frá leikdeginum.

En æfing?

Veldu Æfing undir Nýtt: hvorki andstæðingur né staða, í einrúmi eða með 7 félögum að hámarki. Æfing telur ekki til stigalistans og henni er ekki hafnað.

Skrá æfingu

En mótsleikur á móti?

Hún er skráð á síðu mótsins, í reit leiksins — af skipuleggjanda, eða af leikmönnum sjálfum þegar mótið leyfir það. Henni verður ekki hafnað: villu tilkynnir þú skipuleggjandanum, sem leiðréttir hana.

Nú er komið að þér.

Næsti leikur er skráður á nokkrum sekúndum og andstæðingar þínir frétta það samstundis.

Stofna aðgang
  • Forsíða
  • Stigatafla
  • Að skilja stigalistann
  • Fyrir klúbba
  • Handbók um klúbba
  • Notendaskilmálar
  • Gagnavernd
  • Eyða reikningnum þínum
AfrikaansCatalàDeutschΕλληνικάEnglishEspañolEuskaraSuomen kieliFrançaisÍslenskaItalianoNederlandsNorskPolskiPortuguêsSvenska