Uppskriftin: spilaðu, skiptu um andstæðinga, veldu þér sterkari mótherja.
Stig úr leik eru tryggð um leið og leiknum lýkur. Þau eru reiknuð í eitt skipti fyrir öll, á því augnabliki sem leikurinn er skráður, og breytast aldrei eftir það.
Sigur gefur allt að 100 stig, eftir því hver andstæðingurinn er. Því oftar sem hann vinnur, því meira gefur það að leggja hann að velli. Leikmaður sem enn er óskrifað blað gefur lítið: það er með því að sigra leikmenn sem hafa sannað sig sem þú klífur upp.
Að vinna alltaf sama leikmanninn gefur sífellt minna. 100%, 75%, 50% og svo 25%. Prófaðu fleiri andstæðinga.
Aðeins 15 bestu sigrarnir þínir telja. Eins og hjá atvinnumönnunum: styrkleikalistinn verðlaunar árangur, ekki magn.
Tap dregur aldrei frá stig. Það þynnir aðeins heildina þína — og því minna sem andstæðingurinn var sterkari. Að láta á reyna gegn sterkari andstæðingi kostar nánast ekkert; að tapa gegn miklu slakari, það kostar. Þetta er stöðugleikinn þinn, sýndur í hverri línu: sigurstig × stöðugleiki = stigin þín. Hann hækkar með sigrum — og glænýr ferill er ekki enn fulls virði.
Innbyrðis leikir. Í hring eða hópi telur þessi sía aðeins leiki sem spilaðir eru milli meðlima hans. Stig úr leik breytast aldrei — það er listinn yfir leikina sem eru lagðir saman sem breytist, og bæði þakið og reglusemin reiknast upp á nýtt út frá honum.
Opinberir leikir og leikir sem eru ætlaðir hringnum telja um leið og þeir eru skráðir — hvorki æfingar, einkaleikir né hafnaðir leikir. Stigin eru reiknuð fyrir hverja íþrótt fyrir sig og leikur dettur út af listanum eftir eitt ár.
Uppskriftin til að klífa upp: spilaðu, skiptu um andstæðinga, taktu þér sterkari andstæðinga.
Skilja til fulls