Að skilja stigalistann
Stigataflan verðlaunar árangur, ekki magn. Hér er allur útreikningurinn: hvað leikur gefur, hvað hann kostar og hvernig allt þetta verður að stigunum þínum.
Í hnotskurn
- Sigur gefur stig, og því fleiri sem andstæðingurinn vinnur oftar.
- Tap tekur aldrei stig af þér. Það hefur aðeins áhrif á stöðugleikann þinn, margfaldarann sem birtist við hliðina á stigunum þínum.
- Aðeins þínir 15 glæsilegustu sigrar telja. Þeir sem á eftir koma leggjast ekki við.
Hvaða leikir telja
Opinberir leikir og þeir sem eru ætlaðir hringnum þínum, um leið og þeir eru skráðir. Ekki æfingar — án stiga er engin niðurstaða til að telja. Ekki einkaleikir og ekki leikir sem hefur verið hafnað.
Allt er reiknað eftir hverri íþrótt: tennisstigin þín og padelstigin blandast aldrei, og verðmæti andstæðings byggist á árangri hans í þeirri íþrótt. Yfirlitið „Allar íþróttir“ leggur einfaldlega saman samtölurnar úr hverri þeirra.
Leikur telur í 365 daga og dettur svo út af listanum. Hann hverfur hvergi annars staðar: tölfræðin þín, innbyrðis viðureignirnar og sagan þín geyma hann að eilífu.
Hvað sigur gefur þér
100 stig × styrkleiki andstæðingsins × endurtekningarafsláttur
Verðmæti andstæðings er sigurhlutfall hans í þessari íþrótt, eins og það stendur á leikdegi — mælt með varúð. Leikmaður sem enginn hefur enn séð spila er 17% að verðmæti: lítið fæst fyrir að sigra hann. Það er með því að sigra leikmenn sem hafa sýnt hvað í þeim býr sem þú klífur fyrir alvöru.
„Með varúð“ þýðir þetta: á meðan leikmaður hefur spilað lítið er staðan hans fyllt upp með nokkrum leikjum sem eru taldir fyrirfram, og fremur sem töp. Því meira sem hann spilar í alvöru, því minna vegur þessi kjölfesta. Þess vegna þýðir ekkert að reyna að búa sér til gildi með glænýjum aðgangi.
Hvað fyrsti sigurinn gefur, eftir andstæðingi:
- Leikmaður sem enginn hefur enn séð spila0 S · 0 T17 stig
- Leikmaður sem tapar meira en hann vinnur2 S · 8 T19 stig
- Leikmaður sem vinnur annan hvern leik5 S · 5 T42 stig
- Leikmaður sem vinnur mun oftar en hann tapar8 S · 2 T65 stig
- Leikmaður sem tapar nánast aldrei45 S · 5 T86 stig
Í tvíliðaleik
Gegn par er það meðaltal beggja sem gildir og báðir sigurvegarar fá það sama. Að leggja að velli leikmann sem vinnur mun oftar en hann tapar — 65 stig einn og sér — í liði með leikmanni sem ekkert er vitað um — 17 stig — gefur 41 stig á hvorn ykkar.
Að vinna sama andstæðinginn aftur gefur sífellt minna
Hver nýr sigur gegn sama andstæðingi telur sem hluti af þeim fyrri: 100%, 75%, 50% og svo 25%.
Síðasta þrepið er botninn: það fer ekki lægra. Afföllin fylgja greininni — sami andstæðingur sigraður í annarri grein gefur fullt verð á nýjan leik — og í tvíliðaleik nákvæmlega sama pari: sömu andstæðingar í nýrri samsetningu byrja líka upp á nýtt.
Áhrifin tvö leggjast saman — hvert tap dregur líka úr verðgildi hans. Ef þú sigrar sama leikmann fimm sinnum í röð:
- Sigur nr. 142 stig
- Sigur nr. 229 stig
- Sigur nr. 318 stig
- Sigur nr. 49 stig
- Sigur nr. 58 stig
Tap dregur aldrei frá stig
Sigurstigin þín eru þín að eilífu. Það sem tap gerir er að lækka stöðugleikann þinn — margfaldarann sem birtist á hverri línu í stigalistanum, við hliðina á stigunum þínum.
Og ekki eru öll töp jafn þung: að missa gegn sterkum leikmanni vegur mun minna en tap gegn einhverjum sem þú hefðir átt að vinna. Tap vegur að lágmarki 50% af því sem þyngsta tapið myndi vega. Það kostar því nánast ekkert að reyna sig við sterkari leikmann.
Hvað tap kostar, eftir því hver vann þig:
- Leikmaður sem tapar nánast aldrei45 S · 5 T57%
- Leikmaður sem vinnur annan hvern leik5 S · 5 T79%
- Leikmaður sem enginn hefur enn séð spila0 S · 0 T92%
Hvernig heildarstigin þín reiknast
sigurstig × stöðugleiki = stigin þín
Sigurstigin eru summan af þeim 15 sigrum þínum á tímabilinu sem gefa mest, í þessari íþrótt. Umfram það bætir einn sigur í viðbót engu við heildina — það kemur í veg fyrir að magnið eitt og sér búi til meistara. Rétt eins og hjá atvinnufólkinu.
Stöðugleiki ber saman það sem þú vinnur við allt sem þú spilar. Hann hækkar við hvern sigur, lækkar við hvert tap — og fer aldrei niður í núll: hann margfaldar stigin þín, hann þurrkar þau ekki út.
(sigrar þínir + 1) ÷ (sigrar þínir + vægi tapa þinna + 2)
Það eru þessar tvær litlu tölur sem gera það að verkum að glænýr ferill er ekki strax metinn að fullu: einn sigur, hversu glæsilegur sem hann er, kemst ekki fram fyrir tíu. Þær fjara út af sjálfu sér eftir því sem þú spilar meira.
Þrjár ferilskrár, í sömu íþrótt:
- Einn sigur, gegn óþekktum leikmanni11 stig17 × 65%
- Tíu sigrar gegn jafnteflisleikmönnum, ekkert tap385 stig420 × 92%
- Sömu tíu sigrar, auk fimm tapa290 stig420 × 69%
Stig úr leik breytast aldrei aftur
Þau eru reiknuð þegar leikurinn er skráður, út frá stöðunni þann dag, og síðan meitluð í stein. Ef leikmaðurinn sem þú vannst verður ósigrandi mánuðinn eftir hækka stigin þín ekki; ef hann hættir öllu lækka þau ekki heldur.
Leikur sem er skráður löngu eftir á fær því gildi út frá stöðunni eins og hún er daginn sem þú skráir hann, ekki daginn sem þú spilaðir hann.
Aðeins tvennt getur afmáð þessi stig. Leikur sem andstæðingur hafnar er ekki lengur til fyrir neinn: hann hverfur úr stigatöflu allra sem tóku þátt í honum. Og leikur sem er gerður persónulegur aftur fer líka út — sé hann gerður opinber á ný kemur hann óbreyttur til baka, með þeim stigum sem hann gaf.
Taflan, sætin og síurnar
Tveir leikmenn sem ekkert skilur að deila sama sæti og næsti tekur upp þráðinn — eins og í keppni. Séu stigin jöfn ræður fjöldi sigra, síðan síðasti leikurinn.
Að skipta um umfang reiknar ekkert upp á nýtt: „Hringurinn minn“ og hópur halda stigum hvers og eins og raða einfaldlega þeim sem eftir standa. Heildarstigin þín velta aldrei á því hver horfir á þau.
„Innanfélagsleikir“ eru eina undantekningin: sá síuvalkostur telur aðeins leiki milli meðlima, og bæði sigurþakið og stöðugleikinn reiknast upp á nýtt út frá því úrvali. Innanfélagsstigin þín geta því orðið hærri en heildarstigin — með færri töp í nefnaranum er minna til að þynna út.
Leikmenn innan seilingar sem hafa engan leik á tímabilinu birtast samt á töflunni, með núll stig. Það á bara eftir að skora á þá.
Uppskriftin til að klífa upp: spilaðu, skiptu um andstæðinga, taktu þér sterkari andstæðinga.
Sjá stigatöfluna