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Organizar un torneo

El torneo, sin el papeleo.

Un torneo de un sábado, una copa del club que se alarga durante semanas: Boast se encarga de las inscripciones, el sorteo, el cuadro y los resultados. Así lo llevas hasta la final.

Crear una cuenta

El camino más corto

  1. 1

    Créalo

    Toca Nuevo y luego Torneo: un nombre, un deporte, un formato. Crear el torneo lo abre al instante a las inscripciones.

  2. 2

    Haz entrar a los jugadores

    En su página, Compartir enlace de inscripción lo envía por WhatsApp o donde quieras, y Inscribir a un jugador te permite apuntar a alguien tú mismo.

  3. 3

    Haz el sorteo

    Cuando se alcance el mínimo, toca Cerrar inscripciones y luego Hacer el sorteo para formar el cuadro o los grupos.

  4. 4

    Ponlo en marcha

    Iniciar el torneo publica el cuadro: cada resultado que registres lo hace avanzar, hasta la final.

Elegir la fórmula

La elección de Formato define cómo se juega.

Cuadro

Eliminación directa: cada victoria te clasifica para la siguiente ronda, hasta la final.

Grupos

Cada uno se enfrenta a todos los de su grupo, y la clasificación del grupo decide el orden.

Grupos y luego cuadro

Primero los grupos, después los mejores pasan al cuadro final.

Doble eliminación

Hay que perder dos veces para quedar fuera: la primera derrota te manda al cuadro de repesca, y los ganadores de ambos cuadros se ven las caras en la final.

Con el formato Cuadro, marca si quieres Jugar el tercer y cuarto puesto, para el tercer puesto, o Jugar un cuadro de consolación, donde los perdedores de la primera ronda vuelven a jugar entre ellos.

Cada formato exige un mínimo de inscritos, indicado bajo la elección. Podrás cambiarlo desde la página del torneo, hasta que lo pongas en marcha.

Individual o dobles: en dobles, cada uno se inscribe por su cuenta y luego se forman los equipos. El pádel siempre se juega en dobles; el squash, siempre en individual.

El club es opcional: si lo eliges, vale para todos los partidos; si no, cada resultado indica el suyo. Las fechas también, pero pasado el día de Cierre de inscripciones, ya nadie se inscribe por su cuenta.

Inscripciones

El enlace de inscripción nace con el primer envío, y solo los organizadores lo ven. Quien lo abre descubre el torneo y su número de inscritos, y se apunta con un toque en Me apunto. Si no tiene cuenta, la crea, y el enlace lo devuelve al torneo.

Inscribir a un jugador busca primero en tu círculo, y con un toque inscribes al jugador, que recibe un aviso.

¿Ese jugador no está en Boast?

Apúntalo con su nombre, sus apellidos y su número de móvil — en el teléfono, Elegir de mis contactos lo rellena todo de golpe. Entra en tu círculo y recuperará su sitio al instalar Boast con ese número.

Hasta el cierre, un inscrito puede retirarse él mismo (Retirarme), y la cruz de cada línea de la lista te permite retirar a quien quieras.

Cerrar inscripciones aparece en cuanto se alcanza el mínimo. La lista queda congelada y el enlace ya no admite a nadie. Reabrir inscripciones la reabre mientras el torneo no haya empezado: el sorteo se borra y el siguiente contará con los recién llegados.

Las parejas, en dobles

Cada uno se inscribe por su cuenta y luego las parejas se forman en el bloque Los equipos. Asocias a dos inscritos con un gesto (Crear el equipo), o un jugador invita a otro con Proponer jugar juntos, que acepta o rechaza.

El sorteo espera a que todos tengan equipo; después, las parejas quedan fijadas.

El sorteo y luego el arranque

El primer sorteo sigue el clasificación Boast del deporte: los mejor clasificados son cabezas de serie y se reparten para no cruzarse demasiado pronto — en un cuadro, los dos primeros solo pueden verse en la final. Quien no tenga clasificación va al final de la lista.

Repetir el sorteo genera otro, esta vez al azar, tantas veces como quieras antes del lanzamiento.

Iniciar el torneo solo aparece cuando el sorteo está hecho, y pide confirmación: es el único gesto sin vuelta atrás.

El cuadro será visible para todos y el sorteo ya no podrá repetirse: borraría partidos ya jugados.

Los resultados

En cada partido, Anotar el resultado abre el marcador, set a set. Tú registras todos los partidos y, si has marcado Los jugadores pueden registrar sus resultados, cada jugador registra también el suyo — nunca el de los demás.

Cada resultado se convierte en un partido de Boast, público y con el nombre del torneo: cuenta para el clasificación, las estadísticas y los cara a cara de sus jugadores, y aparece en el feed.

Un partido de torneo no se rechaza, se corrige. Borrar este resultado lo elimina y luego se vuelve a anotar. Este gesto está reservado a los organizadores. Sin club común, cada registro pide El club del partido.

El cuadro avanza solo: cada jugador encuentra Tu próximo partido al principio de la página y recibe un aviso en cuanto se conoce su rival.

Con el formato Grupos y luego cuadro, Componer el cuadro final aparece cuando todos los grupos se han jugado: sus primeros pasan al cuadro y los resultados de los grupos quedan fijados.

Cuando se registra su último partido —incluidos el partido por el tercer puesto, la consolación y la repesca—, el torneo se cierra solo y todos reciben aviso. El campeón aparece en lo alto del cuadro o, si solo hay grupos, el primero de cada grupo.

Un torneo de pago

En Participación, De pago fija un precio por inscrito. Cada uno se apunta primero y luego paga desde la página del torneo con Pagar mi participación, antes del inicio.

El bloque Pagos indica lo que se ha cobrado y lo que queda por cobrar. En la línea de un inscrito, Exonerar lo libera de pagar y Reembolsar le devuelve íntegra su inscripción. El pago lo gestiona Stripe. Solo el organizador puede iniciar el reembolso.

El inicio espera a que cada uno haya pagado o esté exento. Y mientras un inscrito haya pagado, el torneo solo se puede eliminar después de reembolsarle.

El chat del torneo

La conversación reúne únicamente a inscritos y organizadores; se abre con El chat del torneo, en la página del torneo. Al mantener pulsado un mensaje puedes copiarlo, denunciarlo o borrarlo: cada uno los suyos, un organizador todos.

La rueda dentada abre Mensajes de los participantes: ahí reservas la palabra a los organizadores o se la devuelves a todos. Los organizadores siempre pueden publicar.

Eliminar o cancelar

Al pie de la lista de inscritos solo aparece uno de los dos, según el torneo esté empezado o no.

  • Eliminar el torneo

    Desaparece para siempre, con sus inscripciones. Los inscritos reciben el aviso.

  • Cancelar el torneo

    Su página deja de ser accesible y la cancelación no tiene vuelta atrás. Los partidos ya jugados siguen contando para sus jugadores.

Preguntas frecuentes

¿Un torneo da más puntos?

No: cada partido cuenta como cualquier otro, con el mismo baremo. Los puntos premian el nivel del rival, no la ronda que juegas.

Entender la clasificación

¿Puedo jugar en mi propio torneo?

Sí: Me apunto, como todo el mundo. Sigues siendo organizador y mantienes el control de todos los resultados.

¿Se puede organizar entre varios?

Sí. Añadir organizador confía el torneo a un jugador de tu círculo: anota los resultados, gestiona a los inscritos y lanza el cuadro igual que tú. Cada uno puede salir con Dejar de organizar este torneo: nadie puede apartar a otro.

¿Un inscrito se cae del torneo?

Antes del cierre, quítalo con la cruz e inscribe a su sustituto. Después, Reabrir inscripciones te devuelve la lista mientras el torneo no haya empezado — habrá que rehacer el sorteo. Con el torneo en marcha, queda Declarar un walkover en su casilla: el rival pasa sin jugar.

¿Cómo se desempatan los empates de un grupo?

Primero las victorias. En caso de empate, solo cuentan sus partidos entre sí — victorias, luego diferencia de sets y de puntos —, después sus diferencias en todo el grupo y, por último, el orden del sorteo.

¿Cuántos jugadores?

Hasta 64 inscritos por torneo. El mínimo depende del formato: el formulario te lo indica al elegirlo.

¿Quién ve mi torneo?

Cualquiera que tenga su dirección, incluso sin cuenta: la página de un torneo es pública, pero ningún buscador la indexa. Su chat queda reservado a los inscritos y a los organizadores.

Que gane el mejor.

Un nombre, un formato, un enlace para compartir: Boast se encarga del resto, hasta la final.

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