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Registrar un partido

El resultado, antes de la ducha.

Un rival, un marcador, un club: Boast no pide nada más y ya adivina el resto. Aquí tienes el recorrido, paso a paso, y lo que pasa con el resultado una vez publicado.

Crear una cuenta

El camino más corto

  1. 1

    Abre el formulario

    Toca Nuevo —abajo en el móvil, arriba en el ordenador— y luego la tarjeta grande Partido.

  2. 2

    Elige a tu rival

    Toca ¿Contra quién? en el marcador: los jugadores de tu círculo con los que más juegas aparecen primero. Si no, escribe su nombre.

  3. 3

    Introduce el marcador

    Manga a manga, en las casillas de la tabla. En el móvil se abre un teclado numérico y salta a la siguiente casilla en cuanto el número está completo.

  4. 4

    Elige el club y publica

    El club donde jugaste es obligatorio; la fecha y la hora ya están rellenadas. El botón de abajo indica lo que falta y luego pasa a ser Publicar el resultado.

El deporte y el formato

El formulario se abre con el deporte de tu último partido, con la mención según tus últimos partidos; si no, con tu deporte favorito. Toca la línea Deporte para cambiarlo y para elegir Individual o Dobles: Boast recuerda tu último formato en cada deporte.

Cambiar de deporte borra el marcador ya introducido: el formulario te lo pregunta antes.

Los jugadores

Ocupas la primera línea del cuadro, tu rival la segunda. Para un dobles, elige Dobles en la línea Deporte, o toca el + junto a Tú: la selección encadena entonces a tu compañero y luego a tus dos rivales.

En lo alto de la lista, los jugadores de tu círculo con los que más juegas en este deporte, y el motivo bajo su nombre: cuántos partidos y cuándo fue el último. Para otro, escribe su nombre.

Solo puedes elegir a los jugadores de tu círculo. ¿Alguien ya registrado aún no está ahí? Invítalo desde tu círculo: en cuanto acepte, podréis declarar vuestros partidos juntos.

¿Ese jugador no está en Boast?

Añádelo desde la misma ventana: nombre, apellido y número de móvil — en la aplicación, tus contactos pueden rellenar los campos. Recibirá un SMS con el enlace del partido, que puede ver sin cuenta, y recuperará todos sus partidos el día que se registre.

El partido cuenta para ti como cualquier otro. Él solo aparece en el clasificación una vez que se registra.

El marcador

La tabla abre las columnas de un partido normal del deporte, y el + añade más a la derecha. Una columna que quede vacía al final de la tabla se ignora. Si hay empate en mangas ganadas, aparece una columna decisiva en línea punteada.

Mientras registras, la tabla muestra quién va por delante: la bola amarilla se coloca junto al nombre y la línea de abajo lleva la cuenta.

El marcador es libre: Boast registra lo que se jugó, no lo arbitra — formatos caseros incluidos. Solo tres reglas: números enteros, nunca un empate en un set y 99 como máximo en cada casilla. Gana quien se lleve más sets.

Cada deporte llama a sus mangas a su manera, y la tabla usa la palabra exacta:

DeporteSe juega aMáximo
Tenissets5
Pádelsets5
Ping-pongsets7
Squashjuegos5
Pelota vascajuegos3
Petancapartidas3

El club, el día y la hora

¿Dónde?

El club es obligatorio: es ahí donde el partido cuenta, en la página del club y en su clasificación. Los que más frecuentas aparecen primero, con tu número de partidos, y un club verificado lleva la mención Verificado.

Tu verás tu club habitual sugerido justo debajo de la línea: basta con tocarlo, pero nada se elige por ti.

Cerca de mí muestra los clubes más cercanos. ¿El tuyo aún no está? Crear un club nuevo lo añade sin perder lo que llevas escrito: un nombre, un deporte, una dirección. Un club tiene un solo deporte, y la lista solo muestra los del deporte elegido.

En la página de un club, Registrar una actividad aquí abre el formulario con ese club ya puesto.

¿Cuándo?

La fecha y la hora ya vienen rellenadas: hoy, al inicio de la hora en curso, con la mención hora estimada. Toca la línea para elegir Hoy, Ayer u Otra fecha, y ajustar la hora en tramos de cuarto de hora.

Un partido se registra después de jugarlo, en cualquier fecha pasada: nunca en el futuro.

Fotos, etiquetas y relato

Nada de esto es obligatorio, pero es lo que da ganas de leer tu partido en el fil.

Hasta 4 fotos, tomadas en el momento o elegidas de tus álbumes. Se envían en cuanto las eliges. Si alguna falla, vuelve a intentarlo o quítala: el resultado se publica sin ella.

Las etiquetas cuentan lo que el marcador calla. Boast te propone algunas según el resultado. Todos los ambientes abre la lista completa, y puedes quedarte con 3 como máximo:

Etiquetas: Atraco — Ganado por la mínima, contra el curso del juego.Carnicería — No hubo color.Recital — Un jugador por encima del resto, del primer al último punto.Remontada — Ibas perdiendo y le diste la vuelta.Momento clave — Todo se decidió en los últimos puntos.Maratón — No se acababa nunca.Sudada — Un litro dejado en la pista.Con estilo — Derrota, pero con estilo.Naufragio — Nada entró, nada funcionó.Venganza — La revancha está tomada.Cosa del azar — La banda, la red, el viento — no el talento.Piquita — De esto se hablará mucho tiempo en la barra.

La descripción es tu versión del partido. Tus rivales escribirán la suya desde la página del partido: cada equipo tiene la suya.

La duración también es opcional, pero ya no se puede cambiar una vez publicado el partido.

Quién lo verá

La línea Privacidad define quién ve el partido, y Boast recupera la opción de tu última actividad. Los jugadores del partido siempre lo ven.

  • PúblicoVisible para todos — cuenta para el clasificación
  • Mi círculoMi círculo y el de cada uno de ellos — cuenta para el clasificación
  • PrivadoSolo los participantes del partido — no cuenta para la clasificación

Publicar

Mientras falte algo, el botón de abajo te lo dice — en el orden de la página — y con un toque te lleva hasta ahí. Cuando está todo, se pone verde.

  1. Elegir rival
  2. Anota el resultado
  3. Elegir el club
  4. Publicar el resultado

El partido aparece al instante en el fil y tus rivales reciben aviso.

Una vez publicado

Tus rivales tienen 7 días para rechazar el resultado si no es correcto. El partido desaparece entonces para todo el mundo: del hilo, de las estadísticas y del clasificación. Pasado ese plazo, queda firme.

Lo demás se retoca desde la página del partido, en Editar el partido: el club, las etiquetas, la descripción, la privacidad y las fotos.

El marcador, la fecha y la hora sí quedan fijos: sobre ellos se calculan los puntos, desde el momento del registro.

Entender la clasificación

Preguntas frecuentes

¿Quién debe registrar el partido?

Solo uno de vosotros: el partido aparece en todos los jugadores, y cada equipo puede escribir su versión. Declarado dos veces, contaría dos veces — quien creó el duplicado lo elimina desde la página de ese partido.

Me he equivocado en el marcador.

El resultado no se puede modificar: cuenta para el clasificación desde que se registra. Para corregirlo, elimina este partido y vuelve a registrarlo.

¿Puedo registrar un partido jugado hace mucho tiempo?

Sí, en cualquier fecha pasada. Tus rivales tienen igualmente 7 días para rechazarlo: el plazo corre desde la declaración, no desde el día del partido.

¿Y un entrenamiento?

Elige Entrenamiento en Nuevo: sin rival ni marcador, en solitario o con 7 compañeros como máximo. Un entrenamiento no cuenta para el clasificación ni se puede rechazar.

Registrar un entrenamiento

¿Y un partido de torneo?

Se registra en la página del torneo, en la casilla del partido — por un organizador, o por los jugadores cuando el torneo lo permite. No se puede rechazar: si hay un error, avisa al organizador y él lo corrige.

Te toca jugar.

El próximo partido se registra en unos segundos, y tus rivales se enteran al instante.

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