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La vida del Club

Cada partido tiene su público.

Un smatch para saludar, un comentario para repasar el partido, insignias para marcar el camino: así vive el Club alrededor de tus partidos.

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El camino más corto

  1. 1

    Smatchea

    Bajo una actividad, el pulgar — Smatchear — saluda el partido: sus jugadores lo reciben.

  2. 2

    Comenta

    Comentar abre la conversación bajo la actividad: ahí se vuelve a jugar el partido.

  3. 3

    Colecciona

    Cada partido te acerca a una insignia. Las mejores lucen en la Vitrina de tu perfil.

El smatch

El smatch es el «bien jugado» del Club: una palabra nuestra para un gesto de todos. Se da con un toque del pulgar, bajo una actividad del fil o en su página.

Cualquier jugador que vea la actividad puede smatcharla, incluida la suya. Sus jugadores reciben aviso; tú, nunca por tu propio gesto.

Un segundo toque, Quitar tu smatch, lo retira. Volver a smatchear no avisa a nadie por segunda vez.

Bajo la actividad, una frase dice quién ha smatcheado: un toque la abre en lista, desde donde puedes invitar a cada uno a tu círculo.

Los comentarios

Cualquier jugador que vea la actividad puede comentarla. Sus jugadores reciben aviso, y la notificación nunca cita tu texto: se lee en la actividad.

Escribe @ para mencionar a un jugador de tu círculo. El jugador mencionado recibe un aviso, aunque no haya jugado, siempre que pueda ver la actividad. Un comentario menciona como máximo a 5 jugadores.

Un comentario tiene 280 caracteres como máximo y no se puede editar: lo borras y lo vuelves a escribir.

En la página de la actividad, debajo de cada comentario:

  • Eliminar

    Su autor, o quien creó la actividad, puede retirarlo. Desaparecerá para todos, de forma definitiva.

  • Reportar

    ¿Te choca el comentario de otro jugador? El equipo de Boast revisa cada denuncia en menos de 24 horas.

Las insignias

La colección del Club tiene 30 insignias, ordenadas por familias. Muchas tienen niveles: se consiguen uno tras otro.

Retos del mes

Retos que vuelven cada mes: cada logro se guarda, con la fecha de su mes.

Trayectoria

Los partidos que se acumulan: el primero, el décimo, el centésimo, las victorias y las rachas.

Hazañas

Los partidos que se salen de lo común, con sorpresas que solo se revelan una vez conseguidas.

El Club

Lo que aportas al Club: tu círculo, tus smatchs, tus comentarios, tus fotos.

Tus mejores insignias se muestran en la Vitrina de tu perfil; un toque abre la colección entera, con lo que aún te queda por conseguir.

Solo cuentan las actividades públicas o reservadas al círculo, nunca las privadas.

Una insignia nacida de tus partidos se pierde si uno de ellos desaparece: un partido rechazado, una actividad eliminada, pasada a privada o con el club corregido. Las de la familia «El Club» se conservan, salvo «Coach», que dura mientras tu club te reconozca.

Si acabas de conseguir una insignia, te lo anunciamos al volver al fil; si no, te llega una notificación.

El primer puesto

Ponerte a la cabeza de tu círculo o de uno de tus grupos, en todos los deportes o en uno solo, te vale un mensaje al día siguiente, a las 9 h. Y si alguien te adelanta, también.

Como máximo un aviso cada 7 días por clasificación: lo justo para enterarte, sin molestias en cada partido.

Entender la clasificación

El fil

El fil se abre en Mi círculo: tus actividades y las de tu círculo. Si no tiene nada que mostrar, pasa a Todo el mundo y lo dice.

En la parte superior del fil, eliges el deporte, el club y Qué actividades: tu círculo, todo el mundo o uno de tus grupos. Tus elecciones se mantienen de una visita a otra.

Preguntas frecuentes

¿Puedo smatchear mi propia actividad?

Sí, y nadie se entera.

¿Quién ve mis comentarios?

Quienes ven la actividad, según su nivel: todo el mundo, el círculo ampliado de sus jugadores, o solo sus jugadores.

¿Por qué se rechaza mi mención?

El jugador no está en tu círculo o no puede ver la actividad.

¿Por qué no he recibido ninguna alerta?

Un clasificación solo avisa a partir de 2 jugadores clasificados, y nunca dos veces en 7 días. El aviso llega al día siguiente, nunca esa misma noche.

Te toca jugar.

Un partido, un smatch, un comentario: así cobra vida el Club.

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