Meld 'n wedstryd aan
Die telling, voor die stort.
Een teenstander, 'n telling, 'n klub: Boast vra niks meer nie, en raai die res reeds. Hier is die pad, stap vir stap, en wat van die uitslag word sodra dit gepubliseer is.
Skep 'n rekeningDie kortste pad
Maak die vorm oop
Tik op Nuwe — onderaan die skerm op 'n foon, bo op 'n rekenaar — en dan op die groot blok Wedstryd.
Kies jou teenstander
Tik op Teen wie? in die telbord: die spelers in jou kring met wie jy die meeste speel, staan boaan. Andersins, tik sy of haar naam in.
Tik die telling in
Stel vir stel, in die blokkies van die tabel. Op 'n foon gaan 'n syferblokkie oop en spring na die volgende blokkie sodra die getal volledig is.
Kies die klub, publiseer
Die klub waar jy gespeel het, is verpligtend; die datum en tyd is reeds ingevul. Die knoppie onderaan sê wat kortkom en word dan Publiseer die uitslag.
Die sportsoort en die formaat
Die vorm open by die sport van jou jongste wedstryd, met die vermelding volgens jou vorige spele — anders by jou gunstelingsport. Tik op die reël Sport om dit te verander en om Enkelspel of Dubbel te kies: Boast onthou jou laaste formaat in elke sport.
As jy van sport verander, word die telling wat jy reeds ingevoer het uitgevee — die vorm vra jou eers.
Die spelers
Jy beklee die eerste ry van die tabel, jou teenstander die tweede. Vir 'n dubbelspel kies Dubbel in die ry Sport, of raak die + langs Jy: die keuse lei jou dan deur jou maat, en daarna jou twee teenstanders.
Boaan die lys staan die spelers uit jou kring met wie jy die meeste in hierdie sport speel, met die rede onder hul naam: hoeveel wedstryde, en wanneer die laaste een was. Vir iemand anders, tik sy naam in.
Net spelers in jou kring kan gekies word. Is 'n geregistreerde speler nog nie daar nie? Nooi hom vanuit jou kring: sodra hy aanvaar, kan julle saam wedstryde aanmeld.
Speler nie op Boast nie?
Voeg hom by in dieselfde venster: sy naam, van en selfoonnommer — in die app kan jou kontakte die velde invul. Hy kry 'n SMS met die skakel na die wedstryd, wat hy sonder 'n rekening kan sien, en die dag wanneer hy registreer, kry hy al sy wedstryde terug.
Die wedstryd tel vir jou soos enige ander. Hy verskyn eers op die ranglys sodra hy geregistreer is.
Die telling
Die tabel open die kolomme van 'n gewone wedstryd in dié sport, en die + voeg nog een regs by. 'n Kolom wat aan die einde leeg gelaat word, word geïgnoreer. By 'n gelykop telling van gewonne stelle verskyn 'n beslissende kolom in stippellyn.
Tydens die invoer wys die tabel wie voorloop: die geel bal kom langs die naam te lê, en die reël daaronder hou tel.
Die telling is vry: Boast teken aan wat gespeel is, dit tree nie as skeidsregter op nie — eie huisformate ingesluit. Net drie reëls: heelgetalle, nooit 'n gelykop in 'n stel nie, en hoogstens 99 in 'n blokkie. Die wenner is die een wat die meeste stelle wen.
Elke sport noem sy stelle op sy eie manier, en die tabel gebruik die regte woord:
| Sport | Gespeel in | Hoogstens |
|---|---|---|
| Tennis | stelle | 5 |
| Padel | stelle | 5 |
| Tafeltennis | stelle | 7 |
| Squash | spelle | 5 |
| Baskiese pelota | stelle | 3 |
| Petanque | spele | 3 |
Die klub, die dag en die tyd
Waar?
Die klub is verpligtend: dis daar waar die wedstryd tel, op die klub se bladsy en in sy ranglys. Dié waar jy die meeste speel, staan boaan, met jou aantal wedstryde, en 'n geverifieerde klub dra die aanduiding Bevestig.
Jou gewone klub word dikwels net onder die lyn voorgestel: een tik is genoeg, maar niks word namens jou gekies nie.
Naby my wys die naaste klubs. Joune is nog nie daar nie? Skep 'n nuwe klub voeg dit by sonder om jou invoer te verloor: 'n naam, 'n sport, 'n adres. 'n Klub het net een sport, en die lys wys net dié van die gekose sport.
Op 'n klub se bladsy open Meld 'n aktiwiteit hier aan die vorm met daardie klub reeds ingevul.
Wanneer?
Die datum en tyd is reeds ingevul: vandag, aan die begin van die huidige uur, met die aanduiding geskatte tyd. Tik op die reël om Vandag, Gister of Ander datum te kies, en stel die tyd tot op die kwartier.
'n Wedstryd word agterna aangemeld, op enige datum in die verlede — nooit in die toekoms nie.
Foto's, etikette en die verhaal
Niks hiervan is verpligtend nie, maar dis juis dit wat jou wedstryd lekker maak om in die stroom te lees.
Tot 4 foto's, ter plekke geneem of uit jou albums gekies. Hulle laai op sodra jy hulle kies. As een misluk, probeer weer of verwyder dit: die uitslag word sonder dit gepubliseer.
Die etikette sê wat die telling nie sê nie. Boast stel voor op grond van die telling. Alle atmosfere open die volledige lys, en jy hou hoogstens 3:
Etikette: Roof — Met die vel gewen, teen die loop van die spel in.Slagtery — Dit was sommer verby voor dit begin het.Meesterklas — Een speler bo almal uit, van die eerste tot die laaste punt.Remontada — Agter gelê, toe omgedraai.Money time — Alles is in die laaste punte beslis.Marathon — Dit wou net nie end kry nie.Sweetsessie — 'n Liter op die baan gelos.Met Swier — Verloor, maar met styl.Skipbreuk — Niks het ingegaan nie, niks het gewerk nie.Wraak — Die weerwraak is geneem.Blinde geluk — Die band, die net, die wind — nie talent nie.Spot — Daaroor gaan ons nog lank by die kroeg praat.Die beskrywing is jou weergawe van die wedstryd. Jou teenstanders skryf hulle eie op die wedstrydblad — elke span het sy eie.
Die duur is ook opsioneel — maar dit kan nie meer verander word sodra die wedstryd gepubliseer is nie.
Wie dit sal sien
Die reël Privaatheid bepaal wie die wedstryd sien, en Boast neem die keuse van jou vorige aktiwiteit oor. Die spelers in die wedstryd sien dit altyd.
- OpenbaarSigbaar vir almal — tel vir die ranglys
- My kringMy kring en die van elkeen daarin — tel vir die ranglys
- PrivaatSlegs die deelnemers aan die wedstryd — tel nie vir die ranglys nie
Publiseer
Solank iets kortkom, sê die knoppie onderaan dit vir jou — in die volgorde van die bladsy — en een tik neem jou daarheen. Wanneer alles daar is, word dit groen.
- Kies teenstander
- Voer telling in
- Kies die klub
- Publiseer die uitslag
Die wedstryd verskyn dadelik in die stroom, en jou teenstanders word in kennis gestel.
Sodra dit gepubliseer is
Jou teenstanders het 7 dae om die uitslag te weier as dit verkeerd is. Die wedstryd verdwyn dan vir almal — uit die stroom, die statistieke en die ranglys. Ná daardie tyd staan dit vas.
Die res kan jy vanaf die wedstrydbladsy aanpas, via Wysig die wedstryd: die klub, die etikette, die beskrywing, die privaatheid en die foto's.
Die telling, die datum en die tyd bly staan: dit is daarop dat die punte bereken word, sodra jy dit aanteken.
Verstaan die ranglysGereelde vrae
Wie moet die wedstryd aanmeld?
Net een van julle: die wedstryd verskyn by al die spelers, en elke span kan sy weergawe daar byskryf. Word dit twee keer aangemeld, tel dit twee keer — wie die duplikaat aangemeld het, verwyder dit op daardie wedstryd se bladsy.
Ek het die telling verkeerd ingevoer.
Die telling kan nie verander word nie: dit tel vir die klassement sodra dit gestoor is. Om dit reg te stel, skrap hierdie wedstryd en voer dit weer in.
Kan ek 'n wedstryd aanmeld wat lankal gespeel is?
Ja, op enige datum in die verlede. Jou teenstanders het steeds 7 dae om dit te weier: die tydperk begin by die aanmelding, nie by die dag van die wedstryd nie.
En 'n oefensessie?
Kies Oefensessie in Nuwe: geen teenstander, geen telling, alleen of met hoogstens 7 maats. 'n Oefensessie tel nie vir die ranglys nie en kan nie geweier word nie.
Meld 'n oefensessie aanEn 'n toernooiwedstryd?
Dit word op die toernooiblad ingevoer, by die wedstryd se blokkie — deur 'n organiseerder, of deur die spelers wanneer die toernooi dit toelaat. Dit kan nie geweier word nie: meld 'n fout aan die organiseerder, wat dit dan regstel.
Nou is dit jou beurt.
Jou volgende wedstryd meld jy binne sekondes aan, en jou teenstanders weet dit dadelik.
Skep 'n rekening