La ricetta: gioca, cambia avversari, punta più in alto di te.
I punti di una partita sono acquisiti al termine della partita. Vengono calcolati una volta per tutte, nel momento in cui la partita viene registrata, e da lì in poi non cambiano più.
Una vittoria vale fino a 100 punti, a seconda dell'avversario. Più vince spesso, più batterlo rende. Un giocatore di cui non si sa ancora nulla rende poco: si sale battendo chi ha già dimostrato il proprio valore.
Battere sempre lo stesso giocatore rende sempre meno. 100%, 75%, 50% poi 25%. Varia gli avversari.
Contano solo le tue 15 vittorie migliori. Come tra i pro: la classifica premia un palmarès, non l'accumulo.
Una sconfitta non toglie mai punti. Diluisce soltanto il tuo totale — e tanto meno quanto più forte era l'avversario. Tentare la sorte contro chi è più forte di te non costa quasi nulla; perdere contro chi è molto più debole, sì. È la tua regolarità, mostrata su ogni riga: punti delle vittorie × regolarità = i tuoi punti. Sale vincendo — e un palmarès appena nato non vale ancora il suo pieno valore.
Partite interne. Su una cerchia o un gruppo, questo filtro conta solo le partite giocate tra i suoi membri. I punti di una partita non cambiano mai: cambia l'elenco delle partite sommate, e sia il tetto massimo sia la costanza si ricalcolano su quello.
Le partite pubbliche e quelle riservate alla cerchia contano dal momento in cui le registri: non gli allenamenti, non le partite private, non le partite rifiutate. I punti si calcolano sport per sport, e una partita esce dalla classifica dopo un anno.
La ricetta per salire: gioca, varia gli avversari, punta più in alto di te.
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